Aprende sudoku
¿Es tu primer sudoku? Empieza por las tres reglas. Explora las filas, columnas y bloques en los tableros de ejemplo y encuentra el siguiente número en un ejercicio.
Reglas del sudoku en 3 minutos
Conoce las tres reglas de filas, columnas y bloques de 3×3 y dos formas de encontrar tu primer número con un tablero de ejemplo.
PrincipianteCómo anotar candidatos en el sudoku
Aprende con tableros de ejemplo a anotar los números posibles de cada celda y a encontrar parejas desnudas para resolver la siguiente celda.
Principiante¿Es necesario adivinar en el sudoku?
Descubre con un ejemplo qué es el ensayo y error con dos candidatos, por qué puede salir caro en esta aplicación y qué razonamiento puedes usar en su lugar.
PrincipianteSudoku: 7 pasos para salir de un atasco
Revisa siete pasos en orden cuando no encuentres otra celda que rellenar y aprende con un ejemplo a recorrer los bloques buscando un número concreto.
PrincipianteCómo entender las pistas del sudoku en 4 pasos
Descubre con un ejemplo qué hacen las pistas de esta aplicación y cómo reconstruir la razón de su respuesta para encontrarla por ti mismo la próxima vez.
PrincipiantePor qué cambia la dificultad del sudoku entre aplicaciones
Descubre con mediciones y dos tableros de ejemplo cómo fija DailySudoku la dificultad y por qué dos puzles del mismo nivel pueden sentirse distintos.
Técnicas
¿Qué candidatos eliminas con X-Wing? — Guía completa por filas y columnas
Distingue el X-Wing basado en filas del basado en columnas en un rectángulo de candidatos del mismo número y comprueba con coordenadas dónde puedes eliminar.
IntermedioSi los candidatos bloqueados no bastan, ¿cuándo puedes usar Skyscraper?
Compara los candidatos bloqueados con Skyscraper a través de sus posiciones y encuentra qué candidatos puedes eliminar solo cuando la base y las cimas cumplen las condiciones.
Intermedio¿En qué se diferencia XY-Wing de X-Wing y dónde puedes eliminar?
Encuentra un XY-Wing relacionando los candidatos de la celda pivote y las dos celdas ala, y compara sus condiciones y zonas de eliminación con X-Wing y Skyscraper.
AvanzadoColoreado simple: ¿qué eliminas con un conflicto del mismo color o un cerco de ambos colores?
Distingue el conflicto de color y el cerco del coloreado simple con ejemplos propios, y combina colores, símbolos y líneas para justificar las eliminaciones.
AvanzadoBUG+1: ¿por qué necesita que la solución sea única?
Comprueba el número de candidatos, sus frecuencias por zona y la premisa de solución única de BUG+1, y descubre por qué falla la conclusión en un contraejemplo con varias soluciones.
AvanzadoIntroducción a AIC: ¿qué eliminas al alternar enlaces fuertes y débiles?
Aprende a leer el grafo de AIC con candidatos como nodos y el significado de las líneas continuas y discontinuas, y elimina candidatos de las celdas que ven ambos extremos.