Privacy Policy

Política de privacidad

Última actualización · 2026-09-28

Contenido1 Descripción del servicio2 Datos recopilados3 Finalidad del uso4 Cesión a terceros5 Almacenamiento6 Multijugador7 Sus derechos8 Información de la empresa
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Descripción del servicio

DailySudoku es un juego de sudoku disponible en la web y en las apps de iOS y Android. Funciona sin cuenta y sus datos se guardan en su dispositivo o en su navegador. Esta política se aplica a todas las plataformas.

02

Datos recopilados y almacenados

Lo siguiente se aplica al juego en solitario. Para saber qué se envía a nuestros servidores en las partidas 1 contra 1, consulta la sección 6. Las apps de iOS y Android guardan su progreso de juego, sus ajustes, sus registros de partidas completadas y fallidas y el estado de finalización diaria localmente en su dispositivo. A partir de la versión 2.2.0, para enviar el recordatorio del puzle diario una vez al día hacia la hora en que suele jugar, las apps guardan en su dispositivo, aunque no haya activado los recordatorios, las horas de inicio de sus 7 días más recientes de juego del puzle diario (una por día) y el momento en que abrió la app por última vez; si activa los recordatorios, también guardan un registro de los recordatorios programados y enviados (las entradas con más de 30 días se eliminan la próxima vez que la app vuelve a programar los recordatorios). Para comprobar que ese registro se creó en este dispositivo, la app de iOS guarda además el identificador para el proveedor (IDFV) del dispositivo. El proveedor del servicio no accede a estos datos, pero si la copia de seguridad del sistema operativo de su dispositivo (Google o Apple) está activada, estos datos pueden incluirse en la copia y almacenarse en la nube del proveedor correspondiente (no obstante, el registro de recordatorios programados y enviados se excluye de las copias de seguridad en Android). La web guarda su partida en curso (reanudar), sus registros de partidas completadas y fallidas, el estado de finalización diaria y sus ajustes de juego y apariencia (tema, color de acento, etc.) en el localStorage de su navegador; estos datos permanecen únicamente en su navegador y no se envían a ningún sitio. La web utiliza actualmente Coupang Partners (publicidad de afiliación) y Firebase / Google Analytics (GA4). Las páginas web solo contienen una metaetiqueta de verificación del sitio de Google AdSense (nuestro ID de editor) y no cargan el script de AdSense; actualmente no se muestra ningún anuncio de AdSense (detalles en la sección 4). La web utiliza además la plataforma publicitaria de Kakao, Kakao AdFit. Kakao puede recopilar y utilizar automáticamente, desde su navegador, un identificador publicitario, cookies y tecnologías de seguimiento similares (incluido el almacenamiento del navegador), información del dispositivo y del navegador (tipo de dispositivo, sistema operativo, versión del navegador, dirección IP, etc.) y datos de comportamiento como impresiones y clics en anuncios — para publicar anuncios, mejorar su calidad y ofrecer publicidad personalizada — y, conforme a su propia política, Kakao no ofrece publicidad personalizada a menores de 14 años. Kakao indica que conserva hasta un año los datos de comportamiento que no permiten identificar a una persona y que después los destruye o los almacena por separado (véanse los detalles en la sección 4). Mientras se muestra un anuncio de Coupang, el marco del anuncio envía a Coupang su dirección IP, la información de su navegador y dispositivo (User-Agent) y la dirección de la página de origen, y el dominio de Coupang puede almacenar cookies en su navegador (solo se muestra a visitantes en Corea — véase la sección 4 más abajo). Firebase / GA4 recopila de forma anónima eventos de análisis de uso como el inicio del puzle, su finalización y el uso de pistas, y los envía a Google (sin información que permita identificarle ni identificador publicitario). Puede desactivar la recopilación de datos de análisis de uso en cualquier momento en los Ajustes. A partir de la versión 2.0.0 de la app de iOS, esta utiliza publicidad de Coupang Partners y Google AdMob, análisis de uso de Firebase (Analytics), diagnóstico de fallos y rendimiento de Firebase (Crashlytics) y una compra dentro de la app para eliminar la publicidad. También utiliza las clasificaciones de Game Center y, en el iPad, reconoce la escritura a mano con Apple Pencil íntegramente en el dispositivo mediante Core ML: no se recopilan ni se envían datos de trazos ni imágenes. Los anuncios de Coupang Partners aparecen únicamente en determinadas regiones de Corea, se muestran en una vista web independiente dentro de la app (WKWebView) y ese marco envía a Coupang su dirección IP, la información del dispositivo (User-Agent) y la dirección de la página de origen. Los anuncios de AdMob recopilan información del dispositivo y de la app, la ubicación aproximada basada en la IP, datos de interacción con los anuncios y datos de rendimiento y diagnóstico del SDK para publicarlos, controlar su frecuencia y medir su rendimiento; si ha autorizado App Tracking Transparency (ATT), AdMob utiliza además su identificador publicitario (IDFA) para ofrecer publicidad personalizada y, en caso contrario, publica anuncios no personalizados sin identificador publicitario. El análisis de uso de Firebase recopila eventos como el inicio del puzle, su finalización y el uso de pistas bajo un identificador anónimo de instancia de app que no incluye identificador publicitario, y el diagnóstico de fallos y rendimiento de Firebase recopila de forma continua datos de fallos y rendimiento para que la app funcione correctamente (ninguno de los dos está vinculado a su identidad). La compra dentro de la app para eliminar la publicidad se tramita mediante StoreKit de Apple: no tenemos acceso a los datos de su tarjeta y solo guardamos en su dispositivo si la compra se completó. Si ha iniciado sesión en Game Center, la app envía su puntuación del puzle diario a una clasificación de Game Center para que pueda comparar resultados con otros jugadores; si no ha iniciado sesión, no se envía nada. A partir de la versión 2.1.0 de la app de iOS, esta incluye el SDK de Kakao AdFit. Kakao recopila información del dispositivo y de la app y datos de comportamiento como impresiones y clics en anuncios para ofrecer publicidad, controlar la frecuencia y medir el rendimiento; si ha permitido App Tracking Transparency (ATT), Kakao utiliza además su identificador publicitario (IDFA). El SDK también recopila datos de rendimiento y de fallos para que la app funcione correctamente. Conforme a su propia política, Kakao no ofrece publicidad personalizada a menores de 14 años. A partir de la versión 2.2.0, la app de iOS incluye el SDK de Unity Ads (Unity Technologies) como socio de mediación por pujas (bidding) de Google AdMob. Para participar en las subastas de anuncios que gestiona AdMob y para publicar y medir anuncios, Unity Ads recopila y trata información del dispositivo y de la app (como el idioma del dispositivo, el fabricante, el modelo, el tamaño de pantalla y el tipo de conexión), su dirección IP y la ubicación aproximada basada en la IP (a nivel de país), datos de interacción con los anuncios como impresiones y clics, y datos de diagnóstico de rendimiento del SDK; si ha autorizado App Tracking Transparency (ATT), utiliza además su identificador publicitario (IDFA). En la información pública de su SDK, Unity indica además que puede recopilar un identificador de usuario o de instalación asignado por Unity (para la funcionalidad de la app), su historial de compras dentro de la app (para publicidad y análisis) y actividad en la app, como los inicios y tiempos de uso de la app (para publicidad, análisis y prevención del fraude; su recopilación depende de la configuración de Unity), y que también utiliza la información anterior para la prevención del fraude publicitario, la seguridad y el cumplimiento normativo. Si denuncia un anuncio de Unity, el contenido de su denuncia se envía a Unity para su tramitación (atención al cliente). Según la configuración de los servidores de Unity, también pueden recopilarse lecturas del sensor de movimiento (acelerómetro), datos de verificación de la calidad de los anuncios y atributos comunes recopilados por la biblioteca coherence de Unity. Los anuncios de Unity se solicitan únicamente a través de AdMob: la app nunca solicita anuncios a Unity directamente (sobre cómo se transmiten sus elecciones de consentimiento, véase la sección 4). A partir de la versión 2.2.0, la app de iOS también incluye el SDK de Meta Audience Network (Meta Platforms) como socio de mediación por pujas (bidding) de Google AdMob. Para participar en las subastas de anuncios que realiza AdMob y para mostrar y medir anuncios, Meta Audience Network recopila y trata identificadores del dispositivo (su identificador de publicidad (IDFA) si ha permitido la Transparencia de seguimiento de apps (ATT)), atributos del dispositivo (como el modelo, el tamaño de pantalla, el sistema operativo y las versiones del SDK), su dirección IP, información sobre el rendimiento de los anuncios, como impresiones, clics y visibilidad, e información de fallos y otros diagnósticos. En la información publicada sobre su SDK, Meta indica que puede usar los datos de publicidad y los identificadores del dispositivo para rastrearle en apps y sitios web de otras empresas. Los anuncios de Meta también se solicitan únicamente a través de AdMob: la app nunca solicita anuncios a Meta directamente (sobre cómo se transmiten sus elecciones de consentimiento y la señal de uso limitado de datos, véase la sección 4). A partir de la versión 2.0.0 de la app de Android, esta utiliza publicidad de Coupang Partners y Google AdMob, análisis de uso de Firebase (Analytics) y una compra dentro de la app para eliminar la publicidad. También utiliza las clasificaciones de Google Play Games Services. El proveedor de publicidad recibe su dirección IP, la información de su navegador y dispositivo (User-Agent) y la dirección de la página de origen como parte de la carga de un anuncio; AdMob recopila y trata además el identificador publicitario de su dispositivo, la ubicación aproximada basada en la IP, información del dispositivo y de la app y datos de interacción con los anuncios para publicarlos, controlar su frecuencia y medir su rendimiento; los SDK de publicidad y de Play Games recopilan asimismo información de diagnóstico sobre el funcionamiento de la app y de los propios SDK, como el tiempo de inicio de la app. A partir de la versión 2.0.1 de la app de Android, esta incluye el SDK de Kakao AdFit. Este SDK está activo desde esa versión; Kakao recopila y utiliza automáticamente, con las mismas finalidades, un identificador publicitario (como el AAID), información del dispositivo y del navegador (tipo de dispositivo, sistema operativo, versión del navegador, dirección IP, etc.) y datos de comportamiento como impresiones y clics en anuncios (véanse los detalles en la sección 4). Conforme a su propia política, Kakao no ofrece publicidad personalizada a menores de 14 años. A partir de la versión 2.1.0 de la app de Android, esta incluye el diagnóstico de fallos y rendimiento de Firebase (Crashlytics), que recopila de forma continua datos de fallos y rendimiento para que la app funcione correctamente (no vinculados a su identidad). Los anuncios de Coupang Partners solo se muestran en determinadas regiones de Corea; para determinar la región, la app realiza una única solicitud a nuestro propio extremo (dailysudoku.app), que deduce su ciudad aproximada a partir de la dirección IP de esa solicitud y devuelve únicamente el nombre de la ciudad: no se utiliza ningún servicio de geolocalización de terceros y el nombre de la ciudad solo sirve para elegir qué anuncio mostrar. La compra dentro de la app para eliminar la publicidad se tramita mediante Google Play Billing: no tenemos acceso a los datos de su tarjeta y solo guardamos en su dispositivo si la compra se completó. Si ha iniciado sesión en Google Play Games, la app envía su puntuación del puzle diario — acompañada de la fecha del puzle — a una clasificación de Play Games para que pueda comparar resultados con otros jugadores; iniciar sesión es decisión suya y, si no lo hace, no se envía nada. A partir de la versión 2.2.0, la app de Android incluye el SDK de Unity Ads (Unity Technologies) como socio de mediación por pujas (bidding) de Google AdMob. Para participar en las subastas de anuncios que gestiona AdMob y para publicar y medir anuncios, Unity Ads recopila y trata su identificador publicitario (AAID), información del dispositivo y de la app (como el idioma del dispositivo, el fabricante, el modelo, el tamaño de pantalla y el tipo de conexión), su dirección IP y la ubicación aproximada basada en la IP (a nivel de país), datos de interacción con los anuncios como impresiones y clics, y datos de diagnóstico de rendimiento del SDK. En la información pública de su SDK, Unity indica además que puede recopilar un identificador de usuario o de instalación asignado por Unity (para la funcionalidad de la app), su historial de compras dentro de la app (para publicidad y análisis) y actividad en la app, como los inicios y tiempos de uso de la app (para publicidad, análisis y prevención del fraude; su recopilación depende de la configuración de Unity), y que también utiliza la información anterior para la prevención del fraude publicitario, la seguridad y el cumplimiento normativo. Si denuncia un anuncio de Unity, el contenido de su denuncia se envía a Unity para su tramitación (atención al cliente). Según la configuración de los servidores de Unity, también pueden recopilarse lecturas del sensor de movimiento (acelerómetro), datos de verificación de la calidad de los anuncios y atributos comunes recopilados por la biblioteca coherence de Unity. En Android, también se envía a Unity si hay tiendas de aplicaciones instaladas en su dispositivo (como Google Play Store y Galaxy Store; los servidores de Unity pueden ampliar la lista que se comprueba), para la publicación de anuncios y el análisis. Los anuncios de Unity se solicitan únicamente a través de AdMob: la app nunca solicita anuncios a Unity directamente (sobre cómo se transmiten sus elecciones de consentimiento, véase la sección 4). A partir de la versión 2.2.0, la app de Android también incluye el SDK de Meta Audience Network (Meta Platforms) como socio de mediación por pujas (bidding) de Google AdMob. Para participar en las subastas de anuncios que realiza AdMob y para mostrar y medir anuncios, Meta Audience Network recopila y trata identificadores del dispositivo, como su identificador de publicidad (AAID), atributos del dispositivo (como el modelo, el tamaño de pantalla, el sistema operativo y las versiones del SDK), su dirección IP e información sobre el rendimiento de los anuncios, como impresiones, clics y visibilidad; si el SDK sufre un error, también puede enviarse a Meta información sobre el fallo. Los anuncios de Meta también se solicitan únicamente a través de AdMob: la app nunca solicita anuncios a Meta directamente (sobre cómo se transmiten sus elecciones de consentimiento y la señal de uso limitado de datos, véase la sección 4).

03

Finalidad del uso

Utilizamos los datos para guardar el progreso de juego, conservar los ajustes, elaborar registros de partidas completadas y estadísticas (app), diagnosticar errores y mejorar el servicio. A partir de la versión 2.2.0, las apps usan las horas de inicio del puzle diario y el registro de recordatorios únicamente para elegir la hora del recordatorio y enviarlo como máximo una vez al día. Los anuncios de Coupang Partners en la web son anuncios de afiliación: si compra un producto a través de un anuncio, recibimos una comisión de Coupang. Los datos de análisis de uso de la web procedentes de Firebase / GA4 (inicio del puzle, finalización, uso de pistas, etc.) se emplean para analizar el uso y mejorar el servicio. La metaetiqueta de Google AdSense de la web se utiliza únicamente para verificar la propiedad del sitio; actualmente no se muestra ningún anuncio de AdSense. Kakao AdFit se utiliza para publicar anuncios, controlar su frecuencia y medir su rendimiento. En iOS (a partir de la versión 2.0.0), los datos publicitarios se utilizan para publicar anuncios, controlar su frecuencia y medir su rendimiento, y los anuncios de Coupang Partners funcionan con el mismo esquema de afiliación que en la web. El análisis de uso de Firebase en iOS se utiliza para analizar el uso y mejorar el servicio, y el diagnóstico de fallos y rendimiento de Firebase para diagnosticar errores y mantener la estabilidad de la app. La compra dentro de la app para eliminar la publicidad elimina los anuncios de banner, intersticiales, de apertura de la aplicación y nativos; los anuncios recompensados solo se muestran cuando la app los ofrece y usted decide voluntariamente verlos. La integración con la clasificación de Game Center le permite comparar sus resultados del puzle diario con los de otros jugadores. Kakao AdFit en iOS se utiliza igualmente para ofrecer publicidad, controlar la frecuencia y medir el rendimiento. Unity Ads en iOS (a partir de la versión 2.2.0) se utiliza para publicar y medir anuncios a través de la mediación de AdMob, para análisis, para la prevención del fraude publicitario, la seguridad y el cumplimiento normativo, y para ofrecer funciones del SDK como la gestión de denuncias de anuncios. Meta Audience Network en iOS (a partir de la versión 2.2.0) se usa para mostrar y medir anuncios mediante la mediación de AdMob, para analítica y para diagnosticar errores del SDK. En Android (a partir de la versión 2.0.0), los datos publicitarios se utilizan para publicar anuncios, controlar su frecuencia y medir su rendimiento, los anuncios de Coupang Partners funcionan con el mismo esquema de afiliación que en la web y el análisis de uso de Firebase en Android se utiliza para analizar el uso y mejorar el servicio. Kakao AdFit en Android se utiliza igualmente para publicar anuncios, controlar su frecuencia y medir su rendimiento. Unity Ads en Android (a partir de la versión 2.2.0) se utiliza para publicar y medir anuncios a través de la mediación de AdMob, para análisis, para la prevención del fraude publicitario, la seguridad y el cumplimiento normativo, y para ofrecer funciones del SDK como la gestión de denuncias de anuncios. Meta Audience Network en Android (a partir de la versión 2.2.0) se usa para mostrar y medir anuncios mediante la mediación de AdMob, para analítica y para diagnosticar errores del SDK. El diagnóstico de fallos y rendimiento de Firebase en Android (a partir de la versión 2.1.0) se utiliza para diagnosticar errores y mejorar la estabilidad de la app. La clasificación de Play Games en Android le permite comparar sus resultados del puzle diario con los de otros jugadores.

04

Cesión a terceros y tratamiento

Los datos relacionados con los anuncios de Coupang Partners en la web se envían a Coupang (sujeto a la política de privacidad de Coupang). Los anuncios de Coupang en la web se ejecutan únicamente dentro de un marco alojado en un dominio aislado (ads.dailysudoku.app), separado de este sitio, y no pueden acceder a los datos que este sitio haya guardado. Los banners de Kakao AdFit, en cambio, se ejecutan directamente dentro de la página: el script de AdFit opera en el mismo contexto de ejecución que la propia página, porque la política operativa de Kakao AdFit no permite llamadas realizadas desde un marco aislado. Los datos relacionados con AdFit se envían a Kakao (sujeto a la política de privacidad de Kakao). Los anuncios de terceros en la web se muestran con independencia de su configuración de cookies; esa configuración determina si sus datos pueden usarse con fines publicitarios, no si aparecen anuncios. A los visitantes de Seúl, Busan o Jeju se les muestran anuncios de Coupang Partners; a los visitantes de todas las demás regiones se les muestran banners de Kakao AdFit. Si el anuncio de terceros seleccionado no se carga, solo se muestra nuestro propio anuncio interno (Object). Las páginas web solo contienen una metaetiqueta de verificación del sitio y no cargan el script de AdSense de Google, por lo que no se envía ningún dato a Google a través de AdSense. Actualmente no se muestra ningún anuncio de AdSense. Los eventos de análisis de uso de la web procedentes de Firebase / GA4 se envían a Google (sin información que permita identificarle y sin identificador publicitario (IDFA); sujeto a la política de privacidad de Google). Firebase Remote Config, que utilizamos para alternar entre proveedores de publicidad, emplea un identificador de instalación de Firebase para distinguir las instalaciones de la app al entregar los valores de configuración. La recopilación de datos de análisis de uso en la web no utiliza un flujo de consentimiento independiente: se realiza al amparo del aviso de esta política y de la aprobación de publicación del proveedor del servicio, y puede desactivarla en cualquier momento en los Ajustes (al desactivarla, este dispositivo deja de enviar datos nuevos de inmediato). En iOS (a partir de la versión 2.0.0), los datos relacionados con la publicidad se envían a Coupang y a Google (AdMob) respectivamente y, a partir de la versión 2.2.0, también a Unity Technologies (Unity Ads) a través de la mediación de AdMob (sujeto a la política de privacidad de cada empresa). El anuncio de reserva que se muestra cuando no puede cargarse ninguno es un recurso propio (Object) y no envía datos a terceros. En las regiones en las que se requiere consentimiento (como el Espacio Económico Europeo y el Reino Unido), recabamos primero el consentimiento para la personalización de anuncios mediante la User Messaging Platform (UMP) de Google. Los anuncios se muestran con independencia de que otorgue o no su consentimiento: sin consentimiento, AdMob muestra anuncios sin usar sus datos para personalizarlos, mientras que Kakao AdFit no dispone de ninguna vía para recibir esa elección, por lo que puede oponerse directamente en los ajustes publicitarios de Kakao (véase la sección 6). Su elección de consentimiento en las regiones en las que se requiere consentimiento (como el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza) se transmite también a Unity Ads en el formato estándar del sector (IAB TCF), de modo que allí se aplica la misma elección. En las regiones en las que se aplican las leyes de privacidad de los estados de EE. UU., en cuanto Google UMP registra en su dispositivo que se aplican, la app envía a Unity Ads una señal de «no vender ni compartir mi información personal» (sin consentimiento) con independencia de su elección, por lo que Unity no utiliza su información personal para publicidad personalizada (si el mensaje de consentimiento no puede cargarse en el primer inicio, esta señal puede faltar brevemente hasta que exista ese registro). A partir de la versión 2.2.0, los datos relacionados con la publicidad también se envían a Meta Platforms (Meta Audience Network) a través de la mediación de AdMob (se aplica la política de privacidad de Meta). Como Meta Audience Network no está registrado en el formato estándar del sector (IAB TCF), su elección de consentimiento en las regiones en las que se requiere consentimiento se transmite a Meta mediante el mecanismo de consentimiento adicional (Additional Consent) de Google, de modo que allí se aplica la misma elección. Además, antes de iniciar los SDK de publicidad, la app siempre configura para Meta una señal de uso limitado de datos (Limited Data Use, LDU); si su ubicación corresponde a un estado de EE. UU. en el que se aplica esta señal, Meta trata sus datos con uso limitado de datos (Meta lo determina a partir de su ubicación). Los eventos de análisis de uso de Firebase se envían a Google (sin información que permita identificarle y sin identificador publicitario; sujeto a la política de privacidad de Google): esta recopilación no utiliza un flujo de consentimiento independiente y se realiza al amparo del aviso de esta política y de la aprobación de publicación del proveedor del servicio, y en iOS no existe actualmente un ajuste específico para desactivarla. La app de iOS utiliza Firebase Remote Config para enviar los ID de las unidades publicitarias, los ajustes de frecuencia, los interruptores para desactivar formatos concretos y los valores para forzar un proveedor de publicidad; al enviar estos valores de configuración, se usa un identificador de instalación de Firebase para distinguir las instalaciones de la app. En iOS, las personas que han comprado la eliminación de publicidad también descargan Remote Config y siguen el flujo de consentimiento y de inicio del SDK publicitario, porque los anuncios recompensados solo se muestran cuando la app los ofrece y el usuario decide voluntariamente verlos. Los datos del diagnóstico de fallos y rendimiento de Firebase también se envían a Google (Firebase) y se recopilan de forma continua sin consentimiento independiente, sobre la base de nuestro interés legítimo en mantener el correcto funcionamiento de la app (no vinculados a su identidad). El pago de la compra dentro de la app para eliminar la publicidad lo tramita Apple (StoreKit): no recibimos ni almacenamos los datos de su tarjeta. Los datos de la clasificación de Game Center — su identidad de jugador en Game Center y su puntuación del puzle diario — se envían a Apple y se rigen por la política de privacidad de Game Center de Apple; para ello es necesario haber iniciado sesión en Game Center y, si no lo ha hecho, no se envía nada. Los datos relacionados con Kakao AdFit en iOS se envían a Kakao (sujeto a la política de privacidad de Kakao). En Android (a partir de la versión 2.0.0), los datos relacionados con la publicidad indicados arriba se envían a Coupang y a Google (AdMob) respectivamente y, a partir de la versión 2.2.0, también a Unity Technologies (Unity Ads) a través de la mediación de AdMob (sujeto a la política de privacidad de cada empresa). Los datos relacionados con Kakao AdFit se envían a Kakao (sujeto a la política de privacidad de Kakao). La app de Android utiliza Firebase Remote Config para enviar los ID de las unidades publicitarias, los ajustes de frecuencia, los interruptores para desactivar formatos concretos y los valores para forzar un proveedor de publicidad; al enviar estos valores de configuración, se usa un identificador de instalación de Firebase para distinguir las instalaciones de la app. En Android, las personas que han comprado la eliminación de publicidad también descargan Remote Config y siguen el flujo de consentimiento y de inicio del SDK publicitario, porque los anuncios recompensados solo se muestran cuando la app los ofrece y el usuario decide voluntariamente verlos. El anuncio de reserva que se muestra cuando no puede cargarse ninguno es un recurso propio (Object) y no envía datos a terceros. La ciudad aproximada que se utiliza para decidir si puede mostrarse un anuncio de Coupang la determina nuestro propio extremo (dailysudoku.app), que devuelve únicamente el nombre de la ciudad: su dirección IP no se envía a ningún servicio de geolocalización de terceros con esta finalidad. En Android, en las regiones en las que se requiere consentimiento (como el Espacio Económico Europeo y el Reino Unido), recabamos primero el consentimiento para la personalización de anuncios mediante la User Messaging Platform (UMP) de Google. Los anuncios se muestran con independencia de que otorgue o no su consentimiento: sin consentimiento, AdMob muestra anuncios sin usar sus datos para personalizarlos, mientras que Kakao AdFit no dispone de ninguna vía para recibir esa elección, por lo que puede oponerse directamente en los ajustes publicitarios de Kakao (véase la sección 6). Su elección de consentimiento en las regiones en las que se requiere consentimiento (como el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza) se transmite también a Unity Ads en el formato estándar del sector (IAB TCF), de modo que allí se aplica la misma elección. En las regiones en las que se aplican las leyes de privacidad de los estados de EE. UU., en cuanto Google UMP registra en su dispositivo que se aplican, la app envía a Unity Ads una señal de «no vender ni compartir mi información personal» (sin consentimiento) con independencia de su elección, por lo que Unity no utiliza su información personal para publicidad personalizada (si el mensaje de consentimiento no puede cargarse en el primer inicio, esta señal puede faltar brevemente hasta que exista ese registro). A partir de la versión 2.2.0, los datos relacionados con la publicidad también se envían a Meta Platforms (Meta Audience Network) a través de la mediación de AdMob (se aplica la política de privacidad de Meta). Como Meta Audience Network no está registrado en el formato estándar del sector (IAB TCF), su elección de consentimiento en las regiones en las que se requiere consentimiento se transmite a Meta mediante el mecanismo de consentimiento adicional (Additional Consent) de Google, de modo que allí se aplica la misma elección. Además, antes de iniciar los SDK de publicidad, la app siempre configura para Meta una señal de uso limitado de datos (Limited Data Use, LDU); si su ubicación corresponde a un estado de EE. UU. en el que se aplica esta señal, Meta trata sus datos con uso limitado de datos (Meta lo determina a partir de su ubicación). En Android, los eventos de análisis de uso indicados arriba se envían a Google (sin información que permita identificarle y sin identificador publicitario; sujeto a la política de privacidad de Google). Los datos del diagnóstico de fallos y rendimiento de Firebase también se envían a Google (Firebase) y se recopilan de forma continua sin consentimiento independiente, sobre la base de nuestro interés legítimo en mantener el correcto funcionamiento de la app (no vinculados a su identidad). El pago de la compra dentro de la app para eliminar la publicidad en Android lo tramita Google (Play Billing): no recibimos ni almacenamos los datos de su tarjeta. Los datos de la clasificación de Play Games — su identidad de jugador en Play Games y su puntuación del puzle diario, acompañada de la fecha del puzle — se envían a Google (Play Games Services) y se rigen por la política de privacidad de Google; para ello es necesario haber iniciado sesión en Play Games y, si no lo ha hecho, no se envía nada. Esa clasificación es pública, por lo que una puntuación enviada y el perfil de Play Games al que pertenece pueden ser visibles para otros jugadores. También dejaremos constancia en este documento de cualquier otra función que se introduzca; por lo demás, no compartimos ni vendemos sus datos a terceros.

05

Almacenamiento (local · navegador)

Las apps guardan los datos en el almacenamiento local de su dispositivo (DataStore/Room y un archivo propio de la app excluido de las copias de seguridad en Android, almacenamiento local en iOS) y la web los guarda en el localStorage de su navegador. Borrar el almacenamiento o eliminar la app borra los datos locales. Nuestro sitio no utiliza cookies de sesión de servidor, ya que es un sitio estático sin sesiones de servidor. No obstante, mientras se muestra un anuncio de Coupang, el marco del anuncio puede almacenar en su navegador cookies del dominio de Coupang, conforme a las políticas de Coupang. El script de Kakao AdFit se ejecuta directamente dentro de la página, por lo que las cookies y tecnologías similares que almacena (incluido el almacenamiento del navegador) también pueden guardarse bajo el propio dominio de este sitio, a diferencia de las de Coupang. Asimismo, mientras se cargan anuncios de AdFit pueden almacenarse en su navegador cookies de los dominios de Kakao y Daum. El tratamiento de esa información se rige por la política de Kakao. Borrar los datos del sitio en su navegador las elimina. Los proveedores externos, incluido Google, pueden utilizar cookies para mostrar anuncios basados en las visitas anteriores de un usuario a este sitio web o a otros sitios web. El uso de cookies publicitarias por parte de Google permite que Google y sus socios muestren anuncios a los usuarios basados en sus visitas a este sitio y/o a otros sitios de Internet. Puede inhabilitar la publicidad personalizada en la Configuración de anuncios de Google (https://www.google.com/settings/ads), o inhabilitar el uso de cookies para publicidad personalizada por parte de proveedores externos en https://www.aboutads.info/choices/.

06

Multijugador (partidas 1 contra 1)

Esta sección solo se aplica cuando usas la función de duelos. El juego en solitario permanece en tu dispositivo tal como se describe en las secciones 2 y 5. En una partida, dos personas rellenan un mismo tablero por turnos, así que ese tablero debe compartirse entre dos dispositivos. Mientras una partida está en curso, lo siguiente se envía y se almacena en nuestros servidores. Identificador anónimo: una cuenta anónima creada por dispositivo la primera vez que inicias una partida, identificada por una cadena aleatoria. La cuenta no contiene ningún dato identificativo y no pedimos tu nombre, correo ni teléfono. Solo sirve para distinguir los dos asientos. Nombre de partida: una combinación de sustantivo y adjetivo que nuestro servidor elige al azar en cada partida; nunca lo escribes tú. Contenido de la partida: el puzle y el tablero en curso, el registro de cada jugada (casilla, número, si era correcta, hora), los aciertos y errores de cada persona, la dificultad, las horas de inicio y fin y el resultado. Código de invitación: un código de seis caracteres que se crea al abrir una sala. Señal de conexión: la hora en que tu app se comunicó por última vez, enviada periódicamente mientras juegas una partida. Solo sirve para que el servidor determine si alguien se ha ido. Una partida no funciona si el dispositivo conoce la solución, por eso el servidor decide si cada jugada es correcta. Por eso el contenido de la partida no puede quedarse solo en el dispositivo. Encargo del tratamiento. Lo anterior se almacena en Google Firebase y Google Cloud, en la región de Seúl (asia-northeast3). También se aplica la política de privacidad de Google. Conservación. Los códigos de invitación se borran a los 10 minutos, las entradas de emparejamiento en cuanto te emparejas o cancelas, los registros de partidas terminadas 7 días después de finalizar y las señales de conexión 7 días después de su último registro. El identificador anónimo desaparece si borras los datos de la aplicación o el almacenamiento del navegador, con lo que también se corta el vínculo con esas partidas. Si no usas la función de duelos, nada de lo anterior se envía.

07

Sus derechos y contacto

Eliminar la app o borrar los datos y el almacenamiento de la app en los ajustes de su dispositivo elimina los datos locales. En la web, borrar los datos del sitio (almacenamiento) del navegador elimina la información local. La web también le permite borrar sus datos dentro de la propia aplicación: en Ajustes › Datos puede borrar la partida en curso, restablecer sus estadísticas o borrar todos los datos locales (partida en curso, estadísticas y ajustes). Ese borrado dentro de la aplicación conserva deliberadamente su configuración de cookies y su ajuste de análisis — borrarlos revertiría en silencio decisiones que usted tomó —, de modo que borrar los datos del sitio en el navegador sigue siendo la vía para eliminar también esos elementos. En la web puede cambiar su configuración de cookies publicitarias en cualquier momento en los Ajustes, y puede desactivar la recopilación de datos de análisis de uso en cualquier momento con su propio interruptor (al desactivarla, este dispositivo deja de enviar datos nuevos de inmediato). También puede bloquear las cookies directamente en los ajustes de su navegador. Puede bloquear por separado las cookies publicitarias de Kakao desde el control «Ad Cookie Setting» en la página de aviso de publicidad personalizada de Kakao (https://info.ds.kakao.com/optout.do). En la web los anuncios de terceros se muestran con independencia de esa configuración; al desactivarla enviamos a Google la señal de no usar sus datos para publicidad. Coupang Partners y Kakao AdFit no pueden recibir esa señal: utilice sus propias vías de exclusión (la de Kakao está enlazada más arriba). Borrar los datos del sitio en su navegador también elimina esta configuración. En la web no existe una compra para eliminar la publicidad. En iOS (a partir de la versión 2.0.0) puede cambiar la personalización de anuncios en cualquier momento en los ajustes de seguimiento de su dispositivo (App Tracking Transparency, ATT) y, en las regiones en las que se requiere consentimiento, puede volver a abrir el formulario de consentimiento de UMP desde las Opciones de privacidad en los Ajustes para modificar su consentimiento de personalización de anuncios. Este ajuste de App Tracking Transparency (ATT) se aplica igualmente a Kakao AdFit: si no lo permite, Kakao tampoco utiliza su identificador publicitario (IDFA). Este mismo ajuste de ATT se aplica también a Unity Ads (a partir de la versión 2.2.0). En las regiones en las que se requiere consentimiento (como el EEE, el Reino Unido y Suiza), cualquier cambio de consentimiento de UMP que realice en las opciones de privacidad se transmite igualmente a Unity Ads, mientras que en las regiones en las que se aplican las leyes de privacidad de los estados de EE. UU. la señal de «sin consentimiento» se mantiene con independencia de su elección (véase la sección 4). Además, puede rechazar la publicidad personalizada de Unity directamente desde el icono de privacidad de datos (Data Privacy) dentro de un anuncio de Unity. El mismo ajuste de ATT se aplica también a Meta Audience Network (a partir de la versión 2.2.0), y cualquier elección de UMP que cambie en las regiones en las que se requiere consentimiento se transmite a Meta mediante el mecanismo de consentimiento adicional de Google. La señal de uso limitado de datos (LDU) se configura siempre antes de iniciar los SDK de publicidad, con independencia de su elección (véase la sección 4). Sin embargo, iOS no dispone de un ajuste específico para desactivar la recopilación de análisis de uso (Analytics) ni de diagnóstico de fallos (Crashlytics): la única forma de detenerla es eliminar la app. Puede eliminar los anuncios de banner, intersticiales, de apertura de la aplicación y nativos mediante la compra dentro de la app para eliminar la publicidad en los Ajustes; los anuncios recompensados solo se muestran cuando la app los ofrece y usted decide voluntariamente verlos (esta compra no está disponible en la web). Puede controlar su participación en Game Center en los ajustes de Game Center de su dispositivo: al cerrar sesión dejan de enviarse puntuaciones. En Android (a partir de la versión 2.0.0) puede eliminar o restablecer su identificador publicitario en los ajustes de su dispositivo y, donde se requiere consentimiento, puede modificar su consentimiento de personalización de anuncios mediante la gestión de consentimiento dentro de la app (UMP). Esa misma eliminación y restablecimiento del identificador publicitario se aplica también a Kakao AdFit (indicación de Kakao: Inicio > Ajustes > Google > Anuncios > Eliminar ID de publicidad). Se aplica también a Unity Ads (a partir de la versión 2.2.0). En las regiones en las que se requiere consentimiento (como el EEE, el Reino Unido y Suiza), cualquier cambio de consentimiento que realice en la gestión de consentimiento dentro de la app (UMP) se transmite igualmente a Unity Ads, mientras que en las regiones en las que se aplican las leyes de privacidad de los estados de EE. UU. la señal de «sin consentimiento» se mantiene con independencia de su elección (véase la sección 4). Además, puede rechazar la publicidad personalizada de Unity directamente desde el icono de privacidad de datos (Data Privacy) dentro de un anuncio de Unity. La eliminación o el restablecimiento de este identificador de publicidad se aplica también a Meta Audience Network (a partir de la versión 2.2.0), y cualquier elección de UMP que cambie en las regiones en las que se requiere consentimiento se transmite a Meta mediante el mecanismo de consentimiento adicional de Google. La señal de uso limitado de datos (LDU) se configura siempre antes de iniciar los SDK de publicidad, con independencia de su elección (véase la sección 4). Para más información sobre cómo oponerse a la recopilación y el uso de publicidad personalizada por parte de Kakao, consulte el aviso de publicidad personalizada de Kakao (https://info.ds.kakao.com/optout.do). Sin embargo, Android no dispone de un ajuste específico para desactivar la recopilación de análisis de uso (Analytics) ni de diagnóstico de fallos (Crashlytics): la única forma de detenerla es eliminar la app. También puede eliminar los anuncios de banner, intersticiales, de apertura de la aplicación y nativos mediante la compra dentro de la app para eliminar la publicidad en los Ajustes, en Android; los anuncios recompensados solo se muestran cuando la app los ofrece y usted decide voluntariamente verlos (esta compra no está disponible en la web). Participar en Play Games es decisión suya — la app funciona sin iniciar sesión — y puede eliminar los datos de juego que Google haya recopilado, incluidas las puntuaciones de las clasificaciones, desde su perfil de Play Games o su cuenta de Google. Contacto: contact@object.so — para solicitar la eliminación de cualquier dato que conservemos, escriba a esta dirección. Los registros de partidas se eliminan automáticamente 7 días después de terminar. Al borrar los datos de la aplicación o el almacenamiento del navegador desaparece el identificador anónimo, con lo que también se corta el vínculo con esos registros.

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Información de la empresa

Nombre de la empresa: Object · Representante: Jaemyeong Jin · Número de registro mercantil: 113-59-00420 · Registro de venta por correo: 2019-Busanbukgu-0492 · Dirección: 86 Sangni-ro, Buk-gu, Busan, República de Corea · Teléfono: +82 10-3614-3752 · Fax: +82 504-334-3752 · Correo electrónico: contact@object.so · Proveedor de alojamiento: Amazon Web Services (AWS)