스도쿠 배우기
스도쿠가 처음이라면 세 가지 규칙부터 시작해 보세요. 예제 판의 행·열·박스를 함께 살펴보고, 연습 문제에서 직접 다음 숫자를 찾아보세요.
스도쿠 규칙 3분 가이드
행 · 열 · 3×3 박스, 세 가지 규칙과 첫 칸을 찾는 두 가지 방법을 예제 판으로 설명합니다.
초급후보 숫자 쓰는 법
빈칸마다 들어갈 수 있는 숫자를 적어 두는 후보 숫자와, 적어 둔 후보에서 짝을 찾아 다음 칸을 정하는 방법을 예제 판으로 설명합니다.
초급가정법은 필수일까?
후보가 둘 남은 칸에서 하나를 골라 보는 가정법이 무엇인지, 이 앱에서 가정이 왜 비싼지, 가정 대신 쓸 수 있는 논리를 예제 판으로 설명합니다.
초급막혔을 때 확인할 7단계
더 채울 칸이 보이지 않을 때 순서대로 확인할 일곱 가지와, 칸이 아니라 숫자 쪽에서 박스를 훑는 방법을 예제 판으로 설명합니다.
초급힌트를 이해하는 4단계
이 앱의 힌트가 무엇을 해 주는지, 힌트로 받은 숫자가 왜 그 숫자인지 거꾸로 확인해서 다음에는 스스로 찾는 방법을 예제 판으로 설명합니다.
초급앱마다 난이도가 다른 이유
데일리스도쿠가 난이도를 무엇으로 정하는지, 같은 난이도인데도 판마다 체감이 다른 이유를 실제 측정값과 두 예제 판으로 설명합니다.
기법
X-Wing으로 어느 후보를 지우나요? — 행·열 완전 가이드
같은 숫자의 후보가 만드는 직사각형에서 행 기반과 열 기반 X-Wing을 구분하고, 지워도 되는 칸을 좌표로 확인합니다.
중급잠긴 후보로 막혔다면 Skyscraper는 어디에 쓰나요?
잠긴 후보와 Skyscraper의 차이를 후보 위치로 살펴보고, 밑변과 꼭대기 조건이 맞을 때만 지울 수 있는 후보를 찾습니다.
중급XY-Wing은 X-Wing과 무엇이 다르고 어디에서 지우나요?
중심 칸과 두 날개 칸의 후보를 이어 XY-Wing을 찾고, X-Wing·Skyscraper와 조건 및 소거 범위를 비교합니다.
고급컬러링: 같은 색의 충돌과 두 색의 포위로 무엇을 지우나요?
단순 색칠의 wrap과 trap을 자작 예제로 구분하고, 색·기호·선을 함께 읽으며 소거 근거를 찾습니다.
고급BUG+1: 왜 답이 하나뿐이라는 전제가 필요한가요?
BUG+1의 후보 수와 줄별 조건, 유일해 전제를 확인하고 비유일해 반례에서 결론이 깨지는 이유를 살펴봅니다.
고급AIC 입문: 강한 연결과 약한 연결을 번갈아 이으면 무엇을 지우나요?
후보를 노드로 읽는 AIC 링크 그래프와 실선·파선의 뜻을 익히고, 두 끝점을 보는 칸에서 후보를 지웁니다.