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앱마다 난이도가 다른 이유

데일리스도쿠가 난이도를 무엇으로 정하는지, 같은 난이도인데도 판마다 체감이 다른 이유를 실제 측정값과 두 예제 판으로 설명합니다.

작성
데일리스도쿠 편집팀(Object)
게시일
2026-09-22
수정일
2026-09-22

난이도를 매기는 두 가지 방식

스도쿠 앱이 난이도를 정하는 방식은 크게 둘입니다.

  • 단서 개수로 정하는 방식: 처음에 적힌 숫자(단서)가 적을수록 어렵다고 봅니다. 정하기 쉽고 누구나 셀 수 있습니다.
  • 필요한 방법으로 정하는 방식: 판을 끝까지 풀려면 어떤 방법(예: 후보가 하나뿐인 칸, 짝, 그보다 복잡한 관계)이 필요한지를 따져서 정합니다.

두 방식은 같은 판을 다르게 평가할 수 있습니다. 단서가 적어도 쉬운 방법만으로 풀리는 판이 있고, 단서가 많아도 복잡한 방법이 필요한 판이 있습니다. 그래서 어떤 앱의 「어려움」이 다른 앱의 「보통」처럼 느껴지기도 합니다.

데일리스도쿠의 난이도

데일리스도쿠는 단서 개수로 난이도를 정합니다. 퍼즐을 만들 때 다 채운 판에서 단서를 하나씩 지우되, 지운 뒤에도 답이 하나뿐일 때만 지우고, 난이도별 목표 개수에 이르면 멈춥니다.

  • 쉬움: 처음 단서 40개
  • 보통: 32개
  • 어려움: 28개
  • 전문가: 24개
  • 마스터: 22개가 목표 — 목표에 못 미치면 찾은 판 중 단서가 가장 적은 판을 씁니다

오늘의 퍼즐(데일리)은 항상 보통입니다. 난이도가 높을수록 완료했을 때의 기본 점수도 높습니다(쉬움 1,000점부터 마스터 7,000점까지).

같은 난이도인데 체감이 다른 이유 — 측정값

단서 개수만 같을 뿐, 판을 끝까지 푸는 데 필요한 방법은 판마다 다릅니다. 편집팀이 이 앱의 퍼즐 생성기(sudoku-core 1.0.0)로 난이도마다 200판씩을 만들어, 후보가 하나뿐인 칸과 숫자 자리가 하나뿐인 칸만으로(규칙 글의 두 방법) 끝까지 풀리는지 세어 봤습니다(2026-09-22).

  • 쉬움: 200판 중 200판이 두 방법만으로 끝까지 풀렸습니다.
  • 보통: 200판 중 180판
  • 어려움: 200판 중 147판
  • 전문가: 200판 중 101판
  • 마스터: 200판 중 90판

마스터 200판의 실제 단서 수는 22개가 93판, 23개가 103판, 24개가 4판이었습니다. 이 수치는 한 번 만든 표본의 결과이고, 판마다 다를 수 있습니다.

난이도가 오를수록 두 방법만으로 끝나는 판이 줄어듭니다. 하지만 어려움의 약 4분의 3은 두 방법만으로 끝나고, 보통에도 두 방법으로는 막히는 판이 있습니다. 같은 난이도에서 어떤 판은 술술 풀리고 어떤 판은 막히는 이유가 여기에 있습니다.

예제 — 단서가 똑같이 28개인 두 판

아래 두 판은 모두 어려움(단서 28개)입니다.

c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r1r2r3r4r5r6r7r8r9
1
9
7
3
8
6
3
1
8
7
5
6
3
5
7
7
2
9
1
1
6
5
7
3
5
6
4
8
어려움 판 ①. 단서 28개. 두 방법만으로 끝까지 풀립니다.
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r1r2r3r4r5r6r7r8r9
3
4
7
6
7
9
4
8
1
7
3
1
9
8
2
6
9
2
6
4
4
8
2
5
2
3
7
1
어려움 판 ②. 단서 28개. 두 방법으로 31칸을 채우면 22칸이 남은 채 막힙니다.

판 ① 은 규칙 글의 두 방법을 번갈아 쓰면 빈칸 53개를 모두 채울 수 있습니다. 판 ② 는 같은 두 방법으로 31칸을 채운 뒤, 남은 22칸에서 더 정할 칸이 없어집니다. 여기서부터는 후보 숫자를 적고 짝 같은 관계를 찾아야 합니다.

단서 수가 같아도 두 판의 체감 난이도는 크게 다릅니다. 난이도 이름은 출발점을 알려 줄 뿐, 그 판에 필요한 방법까지 알려 주지는 않습니다.

난이도를 고를 때

  • 쉬움: 규칙을 익히는 단계에 맞습니다. 측정한 200판이 모두 두 방법만으로 풀렸습니다.
  • 보통 · 어려움: 대부분 두 방법으로 풀리지만, 막히는 판이 섞여 있습니다. 막히면 막혔을 때 확인할 7단계를 따라가 보세요.
  • 전문가 · 마스터: 측정에서 전문가는 절반 가까이, 마스터는 절반 넘게 두 방법만으로는 끝나지 않았습니다. 후보와 짝, 또는 그보다 복잡한 방법이 필요하므로 후보 메모를 익힌 뒤에 도전하는 것이 좋습니다.

흔한 실수

  • 난이도 이름만 보고 판을 판단합니다. 같은 이름이라도 필요한 방법은 판마다 다릅니다.
  • 다른 앱의 난이도와 그대로 비교합니다. 앱마다 난이도를 매기는 기준이 다르면, 이름이 같아도 같은 어려움이 아닙니다.
  • 막힌 판을 실력 탓으로만 여깁니다. 측정값처럼, 같은 난이도에서도 더 복잡한 방법이 필요한 판이 섞여 있습니다.

연습 문제

c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r1r2r3r4r5r6r7r8r9
5
2
7
6
9
3
7
4
8
8
7
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5
2
4
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2
3
6
1
2
9
6
7
4
7
1
3
연습 판. 처음 단서를 세어 난이도를 맞혀 보세요.

이 판은 데일리스도쿠의 어느 난이도일까요? 처음 적힌 숫자의 개수를 세어 위의 난이도별 단서 수와 비교해 보세요.

답 보기

보통 입니다. 처음 적힌 숫자가 32개이고, 32개는 보통의 단서 수입니다.

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