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隱私權政策

最後更新 · 2026-09-28

目錄1 服務概覽2 收集的資訊3 使用目的4 第三方提供5 儲存空間6 多人對戰7 使用者權利8 業者資訊
01

服務概覽

DailySudoku 是在網頁與 iOS、Android 應用程式上提供的數獨遊戲。無需另外註冊帳號即可使用,資料儲存在使用者的裝置或瀏覽器中。本政策適用於所有平台。

02

收集與儲存的資訊

以下內容適用於單人遊戲。1對1對戰中傳送至伺服器的資訊請見第6節。 iOS 與 Android 應用程式會將遊戲進度、設定、完成與失敗紀錄、每日完成狀態儲存在裝置本機。自 2.2.0 版本起,為了在您平常遊玩的時間每天傳送一次每日謎題提醒,即使未開啟提醒,應用程式也會在裝置上儲存您最近 7 個遊玩每日謎題的日子的開始時間(每天一筆)以及最後一次開啟應用程式的時間;開啟提醒後,也會儲存提醒的排定與傳送紀錄(應用程式下次重新排定提醒時會刪除超過 30 天的紀錄)。為確認該紀錄是否在本裝置上建立,iOS 應用程式也會一併儲存裝置的廠商識別碼(IDFV)。服務提供者不會存取這些資料,但若裝置的作業系統備份(Google、Apple)設定已開啟,相關資料可能會納入備份並儲存在業者的雲端(但提醒的排定與傳送紀錄在 Android 上不納入備份)。網頁版會將進行中的遊戲(繼續遊玩)、完成與失敗紀錄、每日完成狀態、遊戲與外觀設定(主題、強調色等)儲存在瀏覽器的 localStorage,這些資料僅保存在使用者的瀏覽器中,不會傳送至外部。 網頁版目前已採用 Coupang Partners(酷澎聯盟廣告)與 Firebase / Google Analytics(GA4)。 網頁僅包含 Google AdSense 網站驗證中繼標記(本公司的發布商 ID),不會載入 AdSense 指令碼;目前不會顯示 AdSense 廣告(詳見第 4 節)。網頁版也已採用 Kakao 的廣告平台 Kakao AdFit。Kakao 可能為投放廣告、提升廣告品質及提供個人化廣告,從您的瀏覽器自動收集並使用廣告識別碼、Cookie 及類似追蹤技術資訊(含瀏覽器儲存空間)、裝置與瀏覽器資訊(裝置類型、作業系統、瀏覽器版本、IP 位址等)以及廣告曝光、點擊等行為資訊;依 Kakao 的政策,Kakao 不會向未滿 14 歲的兒童投放個人化廣告。Kakao 說明其對無法與使用者身分關聯的行為資訊最長保留 1 年,之後予以銷毀或分離保管(詳見第 4 節)。顯示 Coupang 廣告期間,廣告框架會將您的 IP 位址、瀏覽器與裝置資訊(User-Agent)及參照頁面位址傳送給 Coupang,且 Coupang 網域的 Cookie 可能會儲存在使用者的瀏覽器中(僅向韓國訪客顯示——詳見下方第 4 項)。Firebase / GA4 會匿名收集謎題開始、完成、使用提示等使用統計事件並傳送給 Google(不含個人識別資訊與廣告識別碼)。您可以隨時在設定畫面關閉使用統計的收集。 iOS 應用程式自 2.0.0 版本起使用 Coupang Partners、Google AdMob 廣告,Firebase 使用統計(Analytics),Firebase 當機與效能診斷(Crashlytics),以及移除廣告的應用程式內購買。也會使用 Game Center 排行榜;在 iPad 上會辨識 Apple Pencil 手寫輸入,此辨識完全在裝置本機(on-device)透過 Core ML 處理,不會收集或傳送任何筆跡或影像資料。Coupang Partners 廣告僅在韓國境內部分地區、以應用程式內獨立網頁檢視(WKWebView)的形式顯示,此框架會將 IP 位址、裝置資訊(User-Agent)及參照頁面位址傳送給 Coupang。AdMob 廣告會為了投放廣告、控制頻率與評估成效,收集裝置與應用程式資訊、以 IP 為基礎的概略位置、廣告互動資料及 SDK 的效能診斷資料;若您已允許應用程式追蹤透明度(ATT),AdMob 還會另外使用您的廣告識別碼(IDFA)以投放個人化廣告,若未允許,則僅投放不含廣告識別碼的非個人化廣告。Firebase 使用統計透過不含廣告識別碼的匿名應用程式執行個體 ID,收集謎題開始、完成、使用提示等事件;Firebase 當機與效能診斷則為維持應用程式正常運作而持續收集當機與效能資料(兩者皆不與您的身分連結)。移除廣告的應用程式內購買由 Apple StoreKit 處理付款,本公司不會接觸您的卡片資訊,僅於裝置上保存購買是否完成。若您已登入 Game Center,應用程式會將您的每日謎題成績提交至 Game Center 排行榜,以便與其他玩家比較成績;若未登入,則不會提交任何資料。 iOS 應用程式自 2.1.0 版本起已內建 Kakao AdFit SDK。Kakao 會為投放廣告、控制頻率與評估成效收集裝置與應用程式資訊以及廣告曝光、點擊等行為資訊;若您已允許應用程式追蹤透明度(ATT),Kakao 還會使用您的廣告識別碼(IDFA)。此 SDK 也會收集效能與當機資料以維持應用程式正常運作。依 Kakao 的政策,Kakao 不會向未滿 14 歲的兒童投放個人化廣告。iOS 應用程式自 2.2.0 版本起包含 Unity Ads SDK(Unity Technologies),作為 Google AdMob 的競價(bidding)中介合作夥伴。為參與 AdMob 舉行的廣告競價並投放、評估廣告,Unity Ads 會收集並處理裝置與應用程式資訊(如裝置語言、製造商、型號、螢幕尺寸與連線類型)、您的 IP 位址及以 IP 為基礎的概略位置(國家層級)、曝光與點擊等廣告互動資料,以及 SDK 的效能診斷資料;若您已允許應用程式追蹤透明度(ATT),還會另外使用您的廣告識別碼(IDFA)。Unity 在其 SDK 公開說明中亦表示,可能會收集 Unity 指派的使用者或安裝識別碼(用於應用程式功能)、您的應用程式內購買紀錄(用於廣告與分析),以及應用程式啟動與使用時間等應用程式活動資訊(用於廣告、分析與防範詐欺;是否收集取決於 Unity 的設定),並將上述資訊同時用於防範廣告詐欺、確保安全與法規遵循。若您檢舉 Unity 廣告,檢舉內容會傳送給 Unity 以便處理(客戶支援)。此外,依 Unity 伺服器端的設定,還可能額外收集裝置動作感測器(加速度計)讀數、廣告品質核查資料以及 Unity coherence 程式庫收集的通用屬性。Unity 廣告僅透過 AdMob 請求,應用程式絕不會直接向 Unity 請求廣告(關於同意選擇的傳遞,詳見第 4 項)。iOS 應用程式自 2.2.0 版本起亦包含 Meta Audience Network SDK(Meta Platforms),作為 Google AdMob 的競價(bidding)中介合作夥伴。為參與 AdMob 進行的廣告競價並投放廣告、評估成效,Meta Audience Network 會收集並處理裝置識別碼(若您已允許 App 追蹤透明度(ATT),則包括您的廣告識別碼(IDFA))、裝置屬性(如裝置型號、螢幕尺寸、作業系統與 SDK 版本)、您的 IP 位址、曝光、點擊與可見度等廣告成效資訊,以及當機與其他診斷資訊。Meta 在其 SDK 公開資料中表示,可能會使用廣告資料與裝置識別碼,跨其他公司的應用程式與網站追蹤您。Meta 廣告同樣僅透過 AdMob 請求,應用程式絕不會直接向 Meta 請求廣告(關於同意選擇與有限資料使用訊號的傳遞,詳見第 4 項)。 Android 應用程式自 2.0.0 版本起使用 Coupang Partners、Google AdMob 廣告,Firebase 使用統計(Analytics),以及移除廣告的應用程式內購買。也會使用 Google Play 遊戲服務(Play Games Services)排行榜。廣告提供者會在載入廣告的過程中接收您的 IP 位址、瀏覽器與裝置資訊(User-Agent)及參照頁面位址;AdMob 還會為了投放廣告、控制頻率與評估成效,額外收集並處理裝置廣告識別碼、以 IP 為基礎的概略位置、裝置與應用程式資訊,以及廣告互動資料;廣告 SDK 與 Play 遊戲 SDK 還會收集應用程式與 SDK 的運作診斷資訊,例如應用程式啟動時間。Android 應用程式自 2.0.1 版本起已內建 Kakao AdFit SDK。此 SDK 自該版本起即為啟用狀態;Kakao 會基於相同目的收集並使用廣告識別碼(如 AAID)、裝置與瀏覽器資訊(裝置類型、作業系統、瀏覽器版本、IP 位址等)以及廣告曝光、點擊等行為資訊(詳見第 4 節)。依 Kakao 的政策,Kakao 不會向未滿 14 歲的兒童投放個人化廣告。 Android 應用程式自 2.1.0 版本起已內建 Firebase 當機與效能診斷(Crashlytics),為維持應用程式正常運作會持續收集當機與效能資料(不會與您的身分連結)。Coupang Partners 廣告僅於韓國境內部分地區顯示;為判斷地區,應用程式會向本公司自有的端點(dailysudoku.app)發送一次請求,該端點會依這次請求的 IP 位址判斷您的概略城市,並僅回傳城市名稱——不使用任何第三方位置查詢服務,城市名稱僅用於決定顯示哪一個廣告。移除廣告的應用程式內購買由 Google Play 結帳(Play Billing)處理付款,本公司不會接觸您的卡片資訊,僅於裝置上保存購買是否完成。若您已登入 Google Play 遊戲,應用程式會將您的每日謎題成績(附上該謎題的日期標籤)提交至 Play 遊戲排行榜,以便與其他玩家比較成績;是否登入由您自行選擇,若未登入,則不會提交任何資料。Android 應用程式自 2.2.0 版本起包含 Unity Ads SDK(Unity Technologies),作為 Google AdMob 的競價(bidding)中介合作夥伴。為參與 AdMob 舉行的廣告競價並投放、評估廣告,Unity Ads 會收集並處理您的廣告識別碼(AAID)、裝置與應用程式資訊(如裝置語言、製造商、型號、螢幕尺寸與連線類型)、您的 IP 位址及以 IP 為基礎的概略位置(國家層級)、曝光與點擊等廣告互動資料,以及 SDK 的效能診斷資料。Unity 在其 SDK 公開說明中亦表示,可能會收集 Unity 指派的使用者或安裝識別碼(用於應用程式功能)、您的應用程式內購買紀錄(用於廣告與分析),以及應用程式啟動與使用時間等應用程式活動資訊(用於廣告、分析與防範詐欺;是否收集取決於 Unity 的設定),並將上述資訊同時用於防範廣告詐欺、確保安全與法規遵循。若您檢舉 Unity 廣告,檢舉內容會傳送給 Unity 以便處理(客戶支援)。此外,依 Unity 伺服器端的設定,還可能額外收集裝置動作感測器(加速度計)讀數、廣告品質核查資料以及 Unity coherence 程式庫收集的通用屬性。在 Android 上,裝置是否安裝了應用程式商店應用程式(如 Google Play 商店與 Galaxy Store;Unity 伺服器可增加檢查範圍)也會為投放廣告與分析而傳送給 Unity。Unity 廣告僅透過 AdMob 請求,應用程式絕不會直接向 Unity 請求廣告(關於同意選擇的傳遞,詳見第 4 項)。Android 應用程式自 2.2.0 版本起亦包含 Meta Audience Network SDK(Meta Platforms),作為 Google AdMob 的競價(bidding)中介合作夥伴。為參與 AdMob 進行的廣告競價並投放廣告、評估成效,Meta Audience Network 會收集並處理您的廣告識別碼(AAID)等裝置識別碼、裝置屬性(如裝置型號、螢幕尺寸、作業系統與 SDK 版本)、您的 IP 位址,以及曝光、點擊與可見度等廣告成效資訊;若 SDK 發生錯誤,當機資訊也可能傳送給 Meta。Meta 廣告同樣僅透過 AdMob 請求,應用程式絕不會直接向 Meta 請求廣告(關於同意選擇與有限資料使用訊號的傳遞,詳見第 4 項)。

03

使用目的

用於儲存遊戲進度、保留設定、彙整完成紀錄與統計(應用程式)、診斷錯誤及改善服務。應用程式(自 2.2.0 版本起)僅將每日謎題開始時間與提醒紀錄用於決定提醒時間,並確保每天最多傳送一次提醒。網頁版的 Coupang Partners 廣告屬於聯盟(affiliate)廣告:使用者透過廣告購買商品時,本公司會自 Coupang 取得佣金。網頁版的 Firebase / GA4 使用統計會將謎題開始、完成、使用提示等事件用於使用分析與服務改善。網頁版的 Google AdSense 中繼標記僅用於驗證網站擁有權;目前不會顯示 AdSense 廣告。Kakao AdFit 用於投放廣告、控制頻率與評估成效。iOS(自 2.0.0 版本起)的廣告資料用於投放廣告、控制頻率與評估成效,其 Coupang Partners 廣告採用與網頁版相同的聯盟方式。iOS 的 Firebase 使用統計用於使用分析與服務改善,Firebase 當機與效能診斷用於錯誤診斷與提升應用程式穩定性。移除廣告的應用程式內購買會移除橫幅廣告、插頁式廣告、應用程式啟動廣告與原生廣告;獎勵型廣告僅在應用程式提供觀看選項且您主動選擇觀看時顯示。Game Center 排行榜用於讓您與其他玩家比較每日謎題的成績。 iOS 上的 Kakao AdFit 同樣用於投放廣告、控制頻率與評估成效。iOS 上的 Unity Ads(自 2.2.0 版本起)用於透過 AdMob 中介投放廣告並評估成效、進行分析、防範廣告詐欺、確保安全與法規遵循,以及提供處理廣告檢舉等 SDK 功能。iOS 上的 Meta Audience Network(自 2.2.0 版本起)用於透過 AdMob 中介投放廣告並評估成效、進行分析,以及診斷 SDK 錯誤。 Android(自 2.0.0 版本起)的廣告資料用於投放廣告、控制頻率與評估成效,其 Coupang Partners 廣告採用與網頁版相同的聯盟方式,Android 的 Firebase 使用統計則用於使用分析與服務改善。Android 上的 Kakao AdFit 同樣用於投放廣告、控制頻率與評估成效。Android 上的 Unity Ads(自 2.2.0 版本起)用於透過 AdMob 中介投放廣告並評估成效、進行分析、防範廣告詐欺、確保安全與法規遵循,以及提供處理廣告檢舉等 SDK 功能。Android 上的 Meta Audience Network(自 2.2.0 版本起)用於透過 AdMob 中介投放廣告並評估成效、進行分析,以及診斷 SDK 錯誤。 Android 的 Firebase 當機與效能診斷(自 2.1.0 版本起)用於錯誤診斷與提升應用程式穩定性。Android 的 Play 遊戲排行榜則用於讓您與其他玩家比較每日謎題的成績。

04

第三方提供與委外處理

網頁版的 Coupang Partners 廣告相關資料會傳送給 Coupang(適用 Coupang 的隱私權政策)。網頁版的 Coupang 廣告僅會在與本網站分離的隔離網域(ads.dailysudoku.app)框架內執行,無法存取本網站已儲存的資料。與此不同,Kakao AdFit 橫幅廣告會直接在頁面內執行,AdFit 指令碼與頁面處於相同的執行環境——這是因為 Kakao AdFit 的營運政策不允許來自隔離框架的呼叫。AdFit 相關資料會傳送給 Kakao(適用 Kakao 的隱私權政策)。網頁版第三方廣告不受您的 Cookie 設定影響,一律顯示;該設定決定的是能否將您的資料用於廣告,而非是否顯示廣告。首爾、釜山或濟州的訪客會看到 Coupang Partners 廣告,其他所有地區的訪客會看到 Kakao AdFit 橫幅廣告。若所選第三方廣告載入失敗,則僅顯示本公司(Object)的自有廣告。 網頁僅包含網站驗證中繼標記,不會載入 Google AdSense 指令碼,因此不會透過 AdSense 向 Google 傳送任何資料。目前不會顯示 AdSense 廣告。網頁版的 Firebase / GA4 使用統計事件會傳送給 Google(不含個人識別資訊,不收集廣告識別碼(IDFA);適用 Google 的隱私權政策)。用於切換廣告提供者的 Firebase Remote Config,會在發送設定值的過程中使用 Firebase 安裝 ID(installation ID)以區分應用程式安裝執行個體。網頁版的使用統計並無獨立的同意流程,而是依本政策的告知與服務提供者的發布核准進行收集;您可以隨時在設定畫面關閉收集(關閉後,本裝置將立即停止傳送新資料)。 iOS(自 2.0.0 版本起)的廣告相關資料會分別傳送給 Coupang 與 Google(AdMob),自 2.2.0 版本起還會透過 AdMob 中介傳送給 Unity Technologies(Unity Ads)(適用各公司的隱私權政策)。無法載入廣告時顯示的替代廣告為本公司(Object)的自有素材,不會向第三方傳送資料。於需要同意的地區(如歐洲經濟區(EEA)與英國),我們會先透過 Google User Messaging Platform(UMP)收集廣告個人化的同意。無論您是否同意,廣告都會顯示:未取得同意時,AdMob 會在不將您的資料用於個人化的前提下放送廣告;而 Kakao AdFit 沒有接收該選擇的途徑,您可以在 Kakao 自有的廣告設定中直接拒絕(詳見第 6 項)。您在需要同意的地區(如歐洲經濟區(EEA)、英國與瑞士)所做的同意選擇也會以業界標準格式(IAB TCF)傳遞給 Unity Ads,因此同一選擇同樣適用於 Unity。在適用美國各州隱私權法的地區,一旦 Google UMP 在您的裝置上記錄其適用,無論您如何選擇,應用程式都會向 Unity Ads 傳送「不得出售或分享我的個人資料」(未同意)訊號,因此 Unity 不會將您的個人資料用於個人化廣告(若首次啟動時無法載入同意訊息,在該記錄存在之前,此訊號可能會短暫缺少)。自 2.2.0 版本起,與廣告相關的資料也會透過 AdMob 中介傳送給 Meta Platforms(Meta Audience Network)(適用 Meta 的隱私權政策)。由於 Meta Audience Network 未在業界標準格式(IAB TCF)中註冊,您在需要同意的地區所做的同意選擇會透過 Google 的額外同意(Additional Consent)機制傳遞給 Meta,因此同一選擇同樣適用。此外,應用程式在啟動廣告 SDK 之前一律會為 Meta 設定「有限資料使用」(Limited Data Use,LDU)訊號;若您所在的位置屬於適用此訊號的美國州,Meta 會以有限資料使用方式處理您的資料(是否適用由 Meta 依您的位置判定)。Firebase 使用統計事件會傳送給 Google(不含個人識別資訊,不收集廣告識別碼;適用 Google 的隱私權政策)——此項收集並無獨立的同意流程,而是依本政策的告知與服務提供者的發布核准進行,iOS 目前沒有可關閉此收集的獨立設定。iOS 應用程式使用 Firebase Remote Config,發送廣告單元 ID、頻率設定、依廣告格式停用的開關,以及強制指定廣告提供者的設定;發送這些設定值時,會使用 Firebase 安裝 ID(installation ID)區分應用程式安裝執行個體。 在 iOS 上,購買移除廣告項目的使用者也會取得 Remote Config,並經過同樣的同意流程與廣告 SDK 啟動流程,因為獎勵型廣告僅在應用程式提供觀看選項且使用者主動選擇觀看時顯示。 Firebase 當機與效能診斷資料也會傳送給 Google(Firebase),基於維持應用程式正常運作的正當利益,在未經獨立同意的情況下持續收集(不與您的身分連結)。移除廣告的應用程式內購買之付款由 Apple(StoreKit)處理,本公司不會接收或儲存您的付款卡資訊。Game Center 排行榜資料(您的 Game Center 玩家身分與每日謎題成績)會傳送給 Apple,適用 Apple 的 Game Center 隱私權政策;僅在您登入 Game Center 時才會傳送,未登入則不會傳送任何資料。 iOS 上與 Kakao AdFit 相關的資料會傳送給 Kakao(適用 Kakao 的隱私權政策)。 Android(自 2.0.0 版本起)的上述廣告相關資料會分別傳送給 Coupang 與 Google(AdMob),自 2.2.0 版本起還會透過 AdMob 中介傳送給 Unity Technologies(Unity Ads)(適用各公司的隱私權政策)。Kakao AdFit 相關資料會傳送給 Kakao(適用 Kakao 的隱私權政策)。Android 應用程式使用 Firebase Remote Config,發送廣告單元 ID、頻率設定、依廣告格式停用的開關,以及強制指定廣告提供者的設定;發送這些設定值時,會使用 Firebase 安裝 ID(installation ID)區分應用程式安裝執行個體。 在 Android 上,購買移除廣告項目的使用者也會取得 Remote Config,並經過同樣的同意流程與廣告 SDK 啟動流程,因為獎勵型廣告僅在應用程式提供觀看選項且使用者主動選擇觀看時顯示。 無法載入廣告時顯示的替代廣告為本公司(Object)的自有素材,不會向第三方傳送資料。用於判斷是否顯示 Coupang 廣告的概略城市由本公司自有的端點(dailysudoku.app)判定,並僅回傳城市名稱給應用程式——本公司不會為此目的將您的 IP 位址傳送給任何第三方位置查詢服務。在 Android 上,於歐洲經濟區(EEA)、英國等需要同意的地區,我們會先透過 Google User Messaging Platform(UMP)收集廣告個人化的同意。無論您是否同意,廣告都會顯示:未取得同意時,AdMob 會在不將您的資料用於個人化的前提下放送廣告;而 Kakao AdFit 沒有接收該選擇的途徑,您可以在 Kakao 自有的廣告設定中直接拒絕(詳見第 6 項)。您在需要同意的地區(如歐洲經濟區(EEA)、英國與瑞士)所做的同意選擇也會以業界標準格式(IAB TCF)傳遞給 Unity Ads,因此同一選擇同樣適用於 Unity。在適用美國各州隱私權法的地區,一旦 Google UMP 在您的裝置上記錄其適用,無論您如何選擇,應用程式都會向 Unity Ads 傳送「不得出售或分享我的個人資料」(未同意)訊號,因此 Unity 不會將您的個人資料用於個人化廣告(若首次啟動時無法載入同意訊息,在該記錄存在之前,此訊號可能會短暫缺少)。自 2.2.0 版本起,與廣告相關的資料也會透過 AdMob 中介傳送給 Meta Platforms(Meta Audience Network)(適用 Meta 的隱私權政策)。由於 Meta Audience Network 未在業界標準格式(IAB TCF)中註冊,您在需要同意的地區所做的同意選擇會透過 Google 的額外同意(Additional Consent)機制傳遞給 Meta,因此同一選擇同樣適用。此外,應用程式在啟動廣告 SDK 之前一律會為 Meta 設定「有限資料使用」(Limited Data Use,LDU)訊號;若您所在的位置屬於適用此訊號的美國州,Meta 會以有限資料使用方式處理您的資料(是否適用由 Meta 依您的位置判定)。Android 的上述使用統計事件會傳送給 Google(不含個人識別資訊,不收集廣告識別碼;適用 Google 的隱私權政策)。 Firebase 當機與效能診斷資料也會傳送給 Google(Firebase),基於維持應用程式正常運作的正當利益,在未經獨立同意的情況下持續收集(不與您的身分連結)。移除廣告的應用程式內購買(Android)之付款由 Google(Play Billing)處理,本公司不會接收或儲存您的付款卡資訊。Play 遊戲排行榜資料(您的 Play 遊戲玩家身分與每日謎題成績及該謎題的日期標籤)會傳送給 Google(Play 遊戲服務),適用 Google 的隱私權政策;僅在您登入 Play 遊戲時才會傳送,未登入則不會傳送任何資料。該排行榜為公開排行榜,因此已提交的成績及其所屬的 Play 遊戲個人資料可能會顯示給其他玩家。其他功能如日後導入,也將於本文件中載明;除此之外,我們不會與第三方分享或販售您的資料。

05

儲存空間(本機、瀏覽器)

應用程式會將資料儲存在裝置本機儲存空間(Android DataStore/Room 以及不納入備份的應用程式專用檔案、iOS 本機儲存),網頁版則儲存在瀏覽器的 localStorage。清除儲存空間或移除應用程式後,本機資料即會消失。本網站是沒有伺服器工作階段的靜態網站,因此不使用工作階段 Cookie。但在顯示 Coupang 廣告期間,廣告框架可能會在您的瀏覽器中儲存 Coupang 網域的 Cookie,此部分適用 Coupang 的政策。Kakao AdFit 的指令碼會在頁面內直接執行,因此與 Coupang 不同,其所儲存的 Cookie 及類似技術(含瀏覽器儲存空間)項目也可能會儲存在本網站自身的網域下。此外,在載入 AdFit 廣告的過程中,Kakao 與 Daum 網域的 Cookie 也可能會儲存在使用者瀏覽器中。這些資訊的處理適用 Kakao 的政策。清除瀏覽器的網站資料即可一併移除。 包括 Google 在內的第三方供應商可能會使用 Cookie,根據使用者先前造訪本網站或其他網站的紀錄投放廣告。Google 使用廣告 Cookie,讓 Google 及其合作夥伴能夠根據使用者造訪本網站及/或網際網路上其他網站的紀錄向使用者投放廣告。您可以在 Google 廣告設定(https://www.google.com/settings/ads)中停用個人化廣告,或在 https://www.aboutads.info/choices/ 停用第三方供應商為個人化廣告使用 Cookie。

06

多人對戰(1對1)

本節僅在你使用對戰功能時適用。單人遊戲一如第2節與第5節所述,只留在你的裝置上。 對戰由兩人輪流填寫同一個盤面,因此該盤面必須在兩台裝置間共享。對戰進行期間,以下資訊會傳送並保存至我們的伺服器。 匿名識別碼——首次開始對戰時為每台裝置建立的匿名帳號,以隨機字串識別。該帳號不含任何可識別身分的資訊,我們也不會索取你的姓名、電子郵件或電話號碼。它僅用於區分兩個座位。對戰名稱——伺服器為每場對戰隨機選取的形容詞與名詞組合,無需你自行輸入。對戰內容——題目與進行中的盤面、每一手的紀錄(格子、數字、是否正確、時間)、雙方的失誤與正確數、難度、開始與結束時間以及勝負。邀請碼——建立房間時產生的六位代碼。連線訊號——對戰進行期間應用程式定期傳送的最後連線時間,僅用於讓伺服器判斷對方是否已離開。 若裝置知道答案,對戰便無法成立,因此每一手是否正確由伺服器判定。這也是對戰內容無法只留在裝置上的原因。 處理委託。上述資訊保存於 Google Firebase 與 Google Cloud,儲存位置為首爾區域(asia-northeast3)。Google 的隱私權政策一併適用。 保存期限。邀請碼在10分鐘後刪除,配對等待資訊在配對成功或取消時立即刪除,已結束對戰的紀錄在結束7天後、連線訊號在最後一次紀錄7天後自動刪除。清除應用程式資料或瀏覽器儲存後,匿名識別碼即消失,與那些對戰的關聯也隨之中斷。 若你不使用對戰功能,以上內容均不會傳送。

07

使用者權利與聯絡方式

移除應用程式,或在裝置設定中清除應用程式的資料與儲存空間,即可刪除本機資料。網頁版則在清除瀏覽器的網站資料(儲存空間)後刪除本機資訊。網頁版也可以在應用程式內直接刪除:在設定畫面的「資料管理」中,您可以刪除進行中的遊戲、重設統計,或刪除所有本機資料(進行中的遊戲、統計與設定)。應用程式內的刪除會刻意保留 Cookie 設定與使用統計收集設定——因為刪除它們會在您不知情的情況下,悄悄撤銷您自己做出的選擇;若要一併清除這些紀錄,請清除瀏覽器的網站資料。 在網頁版的設定畫面中,您可以隨時變更廣告 Cookie 設定,也可以透過獨立的切換開關隨時關閉使用統計收集(關閉後,本裝置將立即停止傳送新資料)。您也可以直接在瀏覽器設定中封鎖 Cookie。您還可以在 Kakao 個人化廣告說明頁面(https://info.ds.kakao.com/optout.do)上,透過是否允許廣告 Cookie 的選項單獨封鎖 Kakao 的廣告 Cookie。在網頁版,第三方廣告不受該設定影響,一律顯示;關閉後我們會向 Google 傳送請勿將您的資料用於廣告的訊號。Coupang Partners 與 Kakao AdFit 無法接收該訊號——請使用其各自的退出方式(Kakao 的連結見上方)。清除瀏覽器的網站資料也會一併刪除該設定。網頁版沒有去廣告購買選項。 在 iOS(自 2.0.0 版本起)上,您可以隨時在裝置的「追蹤」設定(App 追蹤透明度,ATT)中變更廣告個人化,於需要同意的地區,您也可以在設定畫面的「隱私權選項」中重新開啟 UMP 同意表單以變更廣告個人化的同意。 此應用程式追蹤透明度(ATT)設定同樣適用於 Kakao AdFit——若您不允許,Kakao 也不會使用您的廣告識別碼(IDFA)。此 ATT 設定同樣適用於 Unity Ads(自 2.2.0 版本起)。在需要同意的地區(如 EEA、英國與瑞士),您在隱私權選項中變更的 UMP 同意選擇也會傳遞給 Unity Ads;而在適用美國各州隱私權法的地區,無論您如何選擇,「未同意」訊號都會維持不變(詳見第 4 項)。此外,您可以透過 Unity 廣告內的資料隱私(Data Privacy)圖示直接拒絕 Unity 的個人化廣告。同一 ATT 設定也適用於 Meta Audience Network(自 2.2.0 版本起),您在需要同意的地區變更的 UMP 選擇也會透過 Google 的額外同意機制傳遞給 Meta。有限資料使用(LDU)訊號無論您如何選擇,都會在啟動廣告 SDK 之前一律設定(詳見第 4 項)。不過 iOS 上並沒有可關閉使用統計(Analytics)或當機診斷(Crashlytics)收集的獨立設定——若要關閉,需移除應用程式。您可以透過設定畫面的移除廣告應用程式內購買,移除橫幅廣告、插頁式廣告、應用程式啟動廣告與原生廣告;獎勵型廣告僅在應用程式提供觀看選項且您主動選擇觀看時顯示(網頁版沒有此項購買)。您可以在裝置的 Game Center 設定中管理是否參與 Game Center——登出即可停止提交成績。 在 Android 應用程式(自 2.0.0 版本起)上,您可以在裝置設定中刪除或重設廣告識別碼;在需要同意的地區,您可以透過應用程式內的同意管理(UMP)變更廣告個人化的同意。此廣告識別碼的刪除·重設同樣適用於 Kakao AdFit(Kakao 指引路徑:主畫面 > 設定 > Google > 廣告 > 刪除廣告 ID)。此廣告識別碼的刪除·重設同樣適用於 Unity Ads(自 2.2.0 版本起)。在需要同意的地區(如 EEA、英國與瑞士),您在應用程式內同意管理(UMP)中變更的選擇也會傳遞給 Unity Ads;而在適用美國各州隱私權法的地區,無論您如何選擇,「未同意」訊號都會維持不變(詳見第 4 項)。此外,您可以透過 Unity 廣告內的資料隱私(Data Privacy)圖示直接拒絕 Unity 的個人化廣告。刪除或重設此廣告識別碼同樣適用於 Meta Audience Network(自 2.2.0 版本起),您在需要同意的地區變更的 UMP 選擇也會透過 Google 的額外同意機制傳遞給 Meta。有限資料使用(LDU)訊號無論您如何選擇,都會在啟動廣告 SDK 之前一律設定(詳見第 4 項)。有關拒絕 Kakao 個人化廣告收集與使用的詳細方法,請參閱 Kakao 個人化廣告說明(https://info.ds.kakao.com/optout.do)。不過 Android 上並沒有可關閉使用統計(Analytics)或當機診斷(Crashlytics)收集的獨立設定——若要關閉,需移除應用程式。您也可以透過設定畫面的移除廣告應用程式內購買,在 Android 上移除橫幅廣告、插頁式廣告、應用程式啟動廣告與原生廣告;獎勵型廣告僅在應用程式提供觀看選項且您主動選擇觀看時顯示(網頁版沒有此項購買)。是否參與 Play 遊戲由您自行選擇,不登入也可正常使用應用程式——包含排行榜成績在內,Google 所收集的遊戲資料可於您的 Play 遊戲個人資料或 Google 帳戶中刪除。 聯絡方式:contact@object.so——如需要求刪除本公司持有的資料,請透過此信箱與我們聯絡。 對戰紀錄在結束7天後自動刪除。清除應用程式資料或瀏覽器儲存後,匿名識別碼即消失,與這些紀錄的關聯也隨之中斷。

08

業者資訊

商號:Object · 代表人:Jaemyeong Jin · 事業者登記編號:113-59-00420 · 通訊販賣業申報:2019-Busanbukgu-0492 · 地址:86 Sangni-ro, Buk-gu, Busan, Republic of Korea · 電話:+82 10-3614-3752 · 傳真:+82 504-334-3752 · 電子郵件:contact@object.so · 託管服務提供者:Amazon Web Services(AWS)