Privacy Policy
隐私政策
最后更新 · 2026-09-28
服务概述
DailySudoku 是在网页和 iOS、Android 应用上提供的数独游戏。无需单独账户即可运行,数据保存在用户设备或浏览器中。本政策适用于所有平台。
收集与存储的信息
以下内容适用于单人游戏。1对1对战中发送至服务器的信息请见第6节。 iOS、Android 应用会将游戏进度、设置、完成与失败记录以及每日完成状态保存在设备本地。自 2.2.0 版本起,为了在您平常游玩的时间每天发送一次每日谜题提醒,即使未开启提醒,应用也会在设备上保存您最近 7 个游玩每日谜题的日子的开始时间(每天一条)以及最后一次打开应用的时间;开启提醒后,还会保存提醒的预约与发送记录(应用下次重新预约提醒时会删除超过 30 天的记录)。为确认该记录是否在本设备上创建,iOS 应用还会一并保存设备的供应商标识符(IDFV)。服务提供商不会访问这些数据,但若设备开启了系统备份(Google、Apple)设置,相关数据可能会被纳入备份并存储在运营商的云端(但提醒的预约与发送记录在 Android 上不纳入备份)。网页会将进行中的游戏(继续游戏)、完成与失败记录、每日完成状态以及游戏与外观设置(主题、强调色等)保存在浏览器的 localStorage 中,这些数据仅保留在用户的浏览器内,不会向外部发送。 网页目前已启用 Coupang Partners(酷澎联盟广告)与 Firebase / Google Analytics(GA4)。 网页仅包含 Google AdSense 站点验证元标记(我们的发布商 ID),不会加载 AdSense 脚本;目前不展示 AdSense 广告(详见第 4 节)。网页版也已启用 Kakao 的广告平台 Kakao AdFit。Kakao 可能会为投放广告、提升广告质量及提供个性化广告,从您的浏览器自动收集并使用广告标识符、Cookie 及类似追踪技术信息(含浏览器存储)、设备与浏览器信息(设备类型、操作系统、浏览器版本、IP 地址等)以及广告曝光、点击等行为信息;根据 Kakao 的政策,Kakao 不会向未满 14 周岁的儿童投放个性化广告。Kakao 说明其对无法与用户身份关联的行为信息最长保留 1 年,之后予以销毁或分离保管(详见第 4 节)。展示 Coupang 广告期间,广告框架会将 IP 地址、浏览器与设备信息(User-Agent)以及来源页面地址发送给 Coupang,且 Coupang 域名的 Cookie 可能会存储在用户的浏览器中(仅向韩国访问者展示 — 参见下文第 4 项)。Firebase / GA4 会匿名收集谜题开始、完成、使用提示等使用统计事件并发送给 Google(不含个人身份信息与广告标识符)。您可以随时在设置页面关闭使用统计收集。 iOS 应用自 2.0.0 版本起使用 Coupang Partners、Google AdMob 广告,Firebase 使用统计(Analytics),Firebase 崩溃与性能诊断(Crashlytics),以及去广告应用内购买。还使用 Game Center 排行榜;在 iPad 上会识别 Apple Pencil 手写输入,该识别完全在设备本地(on-device)通过 Core ML 完成,不会收集或发送任何笔迹或图像数据。Coupang Partners 广告仅在韩国境内部分地区、以应用内独立网页视图(WKWebView)的形式展示,该框架会将 IP 地址、设备信息(User-Agent)以及来源页面地址发送给 Coupang。AdMob 广告会为投放广告、控制频次与衡量效果收集设备与应用信息、基于 IP 的大致位置、广告交互数据以及 SDK 的性能诊断数据;若您已允许应用跟踪透明度(ATT),AdMob 还会额外使用您的广告标识符(IDFA)以投放个性化广告,若未允许,则仅投放不含广告标识符的非个性化广告。Firebase 使用统计通过不含广告标识符的匿名应用实例 ID 收集谜题开始、完成、使用提示等事件;Firebase 崩溃与性能诊断为保持应用正常运行而持续收集崩溃与性能数据(两者均不与您的身份关联)。去广告应用内购买由 Apple StoreKit 处理付款,我们不会接触您的银行卡信息,仅在设备上保存购买是否完成。若您已登录 Game Center,应用会将您的每日谜题成绩提交至 Game Center 排行榜,以便与其他玩家比较成绩;若未登录,则不会提交任何数据。 iOS 应用自 2.1.0 版本起已内置 Kakao AdFit SDK。Kakao 会为投放广告、控制频次与衡量效果收集设备与应用信息以及广告曝光、点击等行为信息;若您已允许应用跟踪透明度(ATT),Kakao 还会使用您的广告标识符(IDFA)。该 SDK 还会收集性能与崩溃数据以保证应用正常运行。根据 Kakao 的政策,Kakao 不会向未满 14 周岁的儿童投放个性化广告。iOS 应用自 2.2.0 版本起包含 Unity Ads SDK(Unity Technologies),作为 Google AdMob 的竞价(bidding)中介合作伙伴。为参与 AdMob 举行的广告竞拍并投放、衡量广告,Unity Ads 会收集并处理设备与应用信息(如设备语言、制造商、型号、屏幕尺寸和连接类型)、您的 IP 地址及基于 IP 的大致位置(国家级别)、展示与点击等广告交互数据,以及 SDK 的性能诊断数据;若您已允许应用跟踪透明度(ATT),还会额外使用您的广告标识符(IDFA)。Unity 在其 SDK 公开说明中还表示,可能会收集 Unity 分配的用户或安装标识符(用于应用功能)、您的应用内购买记录(用于广告与分析),以及应用启动与使用时长等应用活动信息(用于广告、分析与防范欺诈;是否收集取决于 Unity 的设置),并将上述信息同时用于防范广告欺诈、保障安全与合规。若您举报 Unity 广告,举报内容会发送给 Unity 以便处理(客户支持)。此外,根据 Unity 服务器端的设置,还可能额外收集设备运动传感器(加速度计)读数、广告质量核查数据以及 Unity coherence 库收集的通用属性。Unity 广告仅通过 AdMob 请求,应用绝不会直接向 Unity 请求广告(关于同意选择的传递,参见第 4 项)。iOS 应用自 2.2.0 版本起还包含 Meta Audience Network SDK(Meta Platforms),作为 Google AdMob 的竞价(bidding)中介合作伙伴。为参与 AdMob 进行的广告竞价并投放、衡量广告,Meta Audience Network 会收集和处理设备标识符(如您已允许应用跟踪透明度(ATT),则包括您的广告标识符(IDFA))、设备属性(如设备型号、屏幕尺寸、操作系统和 SDK 版本)、您的 IP 地址、展示、点击和可见度等广告效果信息,以及崩溃和其他诊断信息。Meta 在其 SDK 公开资料中表示,可能会使用广告数据和设备标识符跨其他公司的应用和网站对您进行跟踪。Meta 广告同样仅通过 AdMob 请求,应用绝不会直接向 Meta 请求广告(关于同意选择和受限数据使用信号的传递,参见第 4 项)。 Android 应用自 2.0.0 版本起使用 Coupang Partners、Google AdMob 广告,Firebase 使用统计(Analytics),以及去广告应用内购买。还使用 Google Play 游戏服务(Play Games Services)排行榜。广告提供方会在加载广告的过程中接收 IP 地址、浏览器与设备信息(User-Agent)以及来源页面地址;AdMob 还会为投放广告、控制频次与衡量效果而额外收集并处理设备广告标识符、基于 IP 的大致位置、设备与应用信息以及广告交互数据;广告 SDK 与 Play 游戏 SDK 还会收集应用与 SDK 的运行诊断信息,例如应用启动时间。Android 应用自 2.0.1 版本起已内置 Kakao AdFit SDK。该 SDK 自该版本起即为启用状态;Kakao 会出于相同目的收集并使用广告标识符(如 AAID)、设备与浏览器信息(设备类型、操作系统、浏览器版本、IP 地址等)以及广告曝光、点击等行为信息(详见第 4 节)。根据 Kakao 的政策,Kakao 不会向未满 14 周岁的儿童投放个性化广告。 Android 应用自 2.1.0 版本起已内置 Firebase 崩溃与性能诊断(Crashlytics),为保证应用正常运行会持续收集崩溃与性能数据(不与您的身份关联)。Coupang Partners 广告仅在韩国境内的部分地区展示;为判断地区,应用会向我们自有的接口(dailysudoku.app)发送一次请求,该接口根据这次请求的 IP 地址判断您的大致城市并仅返回城市名称——不使用任何第三方位置查询服务,城市名称仅用于决定展示哪一个广告。去广告应用内购买由 Google Play 结算(Play Billing)处理,我们不会接触您的银行卡信息,仅在设备上保存购买是否完成。若您已登录 Google Play 游戏,应用会将您的每日谜题成绩(附带该谜题的日期标签)提交至 Play 游戏排行榜,以便与其他玩家比较成绩;是否登录由您自行选择,若未登录,则不会提交任何数据。Android 应用自 2.2.0 版本起包含 Unity Ads SDK(Unity Technologies),作为 Google AdMob 的竞价(bidding)中介合作伙伴。为参与 AdMob 举行的广告竞拍并投放、衡量广告,Unity Ads 会收集并处理您的广告标识符(AAID)、设备与应用信息(如设备语言、制造商、型号、屏幕尺寸和连接类型)、您的 IP 地址及基于 IP 的大致位置(国家级别)、展示与点击等广告交互数据,以及 SDK 的性能诊断数据。Unity 在其 SDK 公开说明中还表示,可能会收集 Unity 分配的用户或安装标识符(用于应用功能)、您的应用内购买记录(用于广告与分析),以及应用启动与使用时长等应用活动信息(用于广告、分析与防范欺诈;是否收集取决于 Unity 的设置),并将上述信息同时用于防范广告欺诈、保障安全与合规。若您举报 Unity 广告,举报内容会发送给 Unity 以便处理(客户支持)。此外,根据 Unity 服务器端的设置,还可能额外收集设备运动传感器(加速度计)读数、广告质量核查数据以及 Unity coherence 库收集的通用属性。在 Android 上,设备是否安装了应用商店应用(如 Google Play 商店和 Galaxy Store;Unity 服务器可增加检查范围)也会为投放广告与分析而发送给 Unity。Unity 广告仅通过 AdMob 请求,应用绝不会直接向 Unity 请求广告(关于同意选择的传递,参见第 4 项)。Android 应用自 2.2.0 版本起还包含 Meta Audience Network SDK(Meta Platforms),作为 Google AdMob 的竞价(bidding)中介合作伙伴。为参与 AdMob 进行的广告竞价并投放、衡量广告,Meta Audience Network 会收集和处理您的广告标识符(AAID)等设备标识符、设备属性(如设备型号、屏幕尺寸、操作系统和 SDK 版本)、您的 IP 地址,以及展示、点击和可见度等广告效果信息;如果 SDK 出错,崩溃信息也可能会发送给 Meta。Meta 广告同样仅通过 AdMob 请求,应用绝不会直接向 Meta 请求广告(关于同意选择和受限数据使用信号的传递,参见第 4 项)。
使用目的
用于保存游戏进度、保持设置、汇总完成记录与统计(应用)、错误诊断及改进服务。应用(自 2.2.0 版本起)仅将每日谜题开始时间和提醒记录用于确定提醒时间,并确保每天最多发送一次提醒。网页上的 Coupang Partners 广告为联盟(affiliate)广告:用户通过广告购买商品时,我们会从 Coupang 获得佣金。网页上 Firebase / GA4 的使用统计(谜题开始、完成、使用提示等事件)用于使用分析与服务改进。网页的 Google AdSense 元标记仅用于验证站点所有权;目前不展示 AdSense 广告。Kakao AdFit 用于投放广告、控制频次与衡量效果。iOS(自 2.0.0 版本起)的广告数据用于投放广告、控制频次与衡量效果,其 Coupang Partners 广告采用与网页相同的联盟方式。iOS 的 Firebase 使用统计用于使用分析与服务改进,Firebase 崩溃与性能诊断用于错误诊断与提升应用稳定性。去广告应用内购买会移除横幅广告、插屏广告、应用启动广告和原生广告;激励广告仅在应用提供观看选项且您主动选择观看时显示。Game Center 排行榜用于让您与其他玩家比较每日谜题的成绩。 iOS 上的 Kakao AdFit 同样用于投放广告、控制频次与衡量效果。iOS 上的 Unity Ads(自 2.2.0 版本起)用于通过 AdMob 中介投放广告并衡量效果、进行分析、防范广告欺诈、保障安全与合规,以及提供处理广告举报等 SDK 功能。iOS 上的 Meta Audience Network(自 2.2.0 版本起)用于通过 AdMob 中介投放和衡量广告、分析以及诊断 SDK 错误。 Android(自 2.0.0 版本起)的广告数据用于投放广告、控制频次与衡量效果,其 Coupang Partners 广告采用与网页相同的联盟方式,Android 的 Firebase 使用统计用于使用分析与服务改进。Android 上的 Kakao AdFit 同样用于投放广告、控制频次与衡量效果。Android 上的 Unity Ads(自 2.2.0 版本起)用于通过 AdMob 中介投放广告并衡量效果、进行分析、防范广告欺诈、保障安全与合规,以及提供处理广告举报等 SDK 功能。Android 上的 Meta Audience Network(自 2.2.0 版本起)用于通过 AdMob 中介投放和衡量广告、分析以及诊断 SDK 错误。 Android 的 Firebase 崩溃与性能诊断(自 2.1.0 版本起)用于错误诊断与提升应用稳定性。Android 的 Play 游戏排行榜用于让您与其他玩家比较每日谜题的成绩。
第三方提供与处理委托
网页上 Coupang Partners 广告相关的数据会发送给 Coupang(适用 Coupang 的隐私政策)。网页上的 Coupang 广告仅在与本站点分离的隔离域名(ads.dailysudoku.app)的框架内运行,无法访问本站点存储的数据。与此不同,Kakao AdFit 横幅广告会直接在页面内运行,AdFit 脚本与页面处于相同的执行环境——这是因为 Kakao AdFit 的运营政策不允许来自隔离框架的调用。AdFit 相关数据会发送给 Kakao(适用 Kakao 的隐私政策)。网页第三方广告不受您的 Cookie 设置影响,始终展示;该设置决定的是能否将您的数据用于广告,而非是否展示广告。首尔、釜山或济州的访问者会看到 Coupang Partners 广告,其他所有地区的访问者会看到 Kakao AdFit 横幅广告。所选第三方广告加载失败时,仅展示我们(Object)的自有广告。 网页仅包含站点验证元标记,不会加载 Google AdSense 脚本,因此不会通过 AdSense 向 Google 发送任何数据。目前不展示 AdSense 广告。网页上 Firebase / GA4 的使用统计事件会发送给 Google(不含个人身份信息,不收集广告标识符(IDFA);适用 Google 的隐私政策)。用于切换广告提供方的 Firebase Remote Config,会在下发配置值的过程中使用 Firebase 安装 ID(installation ID)来区分应用安装实例。网页上的使用统计收集不采用单独的同意流程,而是依据本政策的告知与服务提供商的版本发布审核进行,您可以随时在设置页面关闭收集(关闭后,该设备将立即停止发送任何新数据)。 iOS(自 2.0.0 版本起)的广告相关数据会分别发送给 Coupang 与 Google(AdMob),自 2.2.0 版本起还会通过 AdMob 中介发送给 Unity Technologies(Unity Ads)(适用各公司的隐私政策)。在无法加载广告时展示的备用广告为我们(Object)自有素材,不会向第三方发送数据。在需要同意的地区(如欧洲经济区(EEA)和英国),我们会先通过 Google User Messaging Platform(UMP)征求广告个性化同意。无论您是否同意,广告都会展示:未获同意时,AdMob 会在不将您的数据用于个性化的前提下投放广告;而 Kakao AdFit 没有接收该选择的途径,您可以在 Kakao 自有的广告设置中直接拒绝(参见第 6 项)。您在需要同意的地区(如欧洲经济区(EEA)、英国和瑞士)作出的同意选择也会以行业标准格式(IAB TCF)传递给 Unity Ads,因此同一选择同样适用于 Unity。在适用美国各州隐私法的地区,一旦 Google UMP 在您的设备上记录其适用,无论您如何选择,应用都会向 Unity Ads 发送「不出售或共享我的个人信息」(未同意)信号,因此 Unity 不会将您的个人信息用于个性化广告(若首次启动时无法加载同意消息,在该记录存在之前,此信号可能会短暂缺失)。自 2.2.0 版本起,与广告相关的数据还会通过 AdMob 中介发送给 Meta Platforms(Meta Audience Network)(适用 Meta 的隐私政策)。由于 Meta Audience Network 未在行业标准格式(IAB TCF)中注册,您在需要同意的地区作出的同意选择会通过 Google 的附加同意(Additional Consent)机制传递给 Meta,因此同一选择同样适用。此外,应用在启动广告 SDK 之前始终会为 Meta 设置「受限数据使用」(Limited Data Use,LDU)信号;如果您所在的位置属于适用该信号的美国州,Meta 会以受限数据使用方式处理您的数据(是否适用由 Meta 根据您的位置判定)。Firebase 使用统计事件会发送给 Google(不含个人身份信息,不收集广告标识符;适用 Google 的隐私政策)——该收集不采用单独的同意流程,而是依据本政策的告知与服务提供商的版本发布审核进行,iOS 目前没有关闭该收集的单独设置。iOS 应用使用 Firebase Remote Config,下发广告单元 ID、频次设置、按广告格式停用的开关以及强制指定广告提供方的设置;下发这些配置值时,会使用 Firebase 安装 ID(installation ID)区分应用安装实例。 在 iOS 上,购买去广告的用户也会获取 Remote Config,并经过同样的同意流程和广告 SDK 启动流程,因为激励广告仅在应用提供观看选项且用户主动选择观看时显示。 Firebase 崩溃与性能诊断数据也会发送给 Google(Firebase),基于保持应用正常运行的正当利益,在未经单独同意的情况下持续收集(不与您的身份关联)。去广告应用内购买的付款由 Apple(StoreKit)处理,我们不会接收或存储您的支付卡信息。Game Center 排行榜数据(您的 Game Center 玩家身份与每日谜题成绩)会发送给 Apple,适用 Apple 的 Game Center 隐私政策;仅在您登录 Game Center 时才会发送,未登录则不会发送任何数据。 iOS 上与 Kakao AdFit 相关的数据会发送给 Kakao(适用 Kakao 的隐私政策)。 Android(自 2.0.0 版本起)的上述广告相关数据会分别发送给 Coupang 与 Google(AdMob),自 2.2.0 版本起还会通过 AdMob 中介发送给 Unity Technologies(Unity Ads)(适用各公司的隐私政策)。Kakao AdFit 相关数据会发送给 Kakao(适用 Kakao 的隐私政策)。Android 应用使用 Firebase Remote Config,下发广告单元 ID、频次设置、按广告格式停用的开关以及强制指定广告提供方的设置;下发这些配置值时,会使用 Firebase 安装 ID(installation ID)区分应用安装实例。 在 Android 上,购买去广告的用户也会获取 Remote Config,并经过同样的同意流程和广告 SDK 启动流程,因为激励广告仅在应用提供观看选项且用户主动选择观看时显示。 无法加载广告时展示的备用广告为我们(Object)自有素材,不会向第三方发送数据。用于判断是否展示 Coupang 广告的大致城市由我们自有的接口(dailysudoku.app)判定,并仅向应用返回城市名称——为此目的不会将您的 IP 地址发送给任何第三方位置查询服务。在 Android 上,在需要同意的地区(如欧洲经济区(EEA)和英国),我们会先通过 Google User Messaging Platform(UMP)征求广告个性化同意。无论您是否同意,广告都会展示:未获同意时,AdMob 会在不将您的数据用于个性化的前提下投放广告;而 Kakao AdFit 没有接收该选择的途径,您可以在 Kakao 自有的广告设置中直接拒绝(参见第 6 项)。您在需要同意的地区(如欧洲经济区(EEA)、英国和瑞士)作出的同意选择也会以行业标准格式(IAB TCF)传递给 Unity Ads,因此同一选择同样适用于 Unity。在适用美国各州隐私法的地区,一旦 Google UMP 在您的设备上记录其适用,无论您如何选择,应用都会向 Unity Ads 发送「不出售或共享我的个人信息」(未同意)信号,因此 Unity 不会将您的个人信息用于个性化广告(若首次启动时无法加载同意消息,在该记录存在之前,此信号可能会短暂缺失)。自 2.2.0 版本起,与广告相关的数据还会通过 AdMob 中介发送给 Meta Platforms(Meta Audience Network)(适用 Meta 的隐私政策)。由于 Meta Audience Network 未在行业标准格式(IAB TCF)中注册,您在需要同意的地区作出的同意选择会通过 Google 的附加同意(Additional Consent)机制传递给 Meta,因此同一选择同样适用。此外,应用在启动广告 SDK 之前始终会为 Meta 设置「受限数据使用」(Limited Data Use,LDU)信号;如果您所在的位置属于适用该信号的美国州,Meta 会以受限数据使用方式处理您的数据(是否适用由 Meta 根据您的位置判定)。Android 的上述使用统计事件会发送给 Google(不含个人身份信息,不收集广告标识符;适用 Google 的隐私政策)。 Firebase 崩溃与性能诊断数据也会发送给 Google(Firebase),基于保持应用正常运行的正当利益,在未经单独同意的情况下持续收集(不与您的身份关联)。去广告应用内购买(Android)的付款由 Google(Play Billing)处理,我们不会接收或存储您的支付卡信息。Play 游戏排行榜数据(您的 Play 游戏玩家身份与每日谜题成绩及该谜题的日期标签)会发送给 Google(Play 游戏服务),适用 Google 的隐私政策;仅在您登录 Play 游戏时才会发送,未登录则不会发送任何数据。该排行榜为公开排行榜,因此已提交的成绩及其所属的 Play 游戏个人资料可能对其他玩家可见。其他功能如有引入,也将在本文档中说明,除此之外不会向第三方共享或出售您的数据。
存储(本地 · 浏览器)
应用将数据保存在设备本地存储(Android DataStore/Room 以及不纳入备份的应用专用文件、iOS 本地存储)中,网页则保存在浏览器的 localStorage 中。删除存储或卸载应用后,本地数据将被清除。我们的站点是没有服务器会话的静态站点,因此不使用会话 Cookie。但在展示 Coupang 广告期间,广告框架可能会在您的浏览器中存储 Coupang 域名的 Cookie,这适用 Coupang 的政策。Kakao AdFit 的脚本会在页面内直接运行,因此与 Coupang 不同,它所存储的 Cookie 及类似技术(含浏览器存储)项目也可能会存储在本站点自身的域名下。此外,在加载 AdFit 广告的过程中,Kakao 与 Daum 域名的 Cookie 也可能会存储在用户浏览器中。这些信息的处理适用 Kakao 的政策。清除浏览器的站点数据即可一并移除。 包括 Google 在内的第三方供应商可能会使用 Cookie,根据用户之前对本网站或其他网站的访问记录投放广告。Google 使用广告 Cookie,使其及其合作伙伴能够根据用户对本网站和/或互联网上其他网站的访问记录向用户投放广告。您可以在 Google 广告设置(https://www.google.com/settings/ads)中停用个性化广告,或在 https://www.aboutads.info/choices/ 停用第三方供应商为个性化广告使用 Cookie。
多人对战(1对1)
本节仅在你使用对战功能时适用。单人游戏一如第2节与第5节所述,只留在你的设备上。 对战由两人轮流填写同一个盘面,因此该盘面必须在两台设备间共享。对战进行期间,以下信息会发送并保存到我们的服务器。 匿名标识符——首次开始对战时为每台设备创建的匿名账号,以随机字符串标识。该账号不含任何可识别身份的信息,我们也不会索取你的姓名、邮箱或电话号码。它仅用于区分两个座位。对战名称——服务器为每场对战随机选取的形容词与名词组合,无需你自行输入。对战内容——题目与进行中的盘面、每一手的记录(格子、数字、是否正确、时间)、双方的失误与正确数、难度、开始与结束时间以及胜负。邀请码——创建房间时生成的六位代码。连接信号——对战进行期间应用定期发送的最后连接时间,仅用于让服务器判断对方是否已离开。 若设备知道答案,对战便无法成立,因此每一手是否正确由服务器判定。这也是对战内容无法只留在设备上的原因。 处理委托。上述信息保存于 Google Firebase 与 Google Cloud,存储位置为首尔区域(asia-northeast3)。Google 的隐私政策一并适用。 保存期限。邀请码在10分钟后删除,匹配等待信息在配对成功或取消时立即删除,已结束对战的记录在结束7天后、连接信号在最后一次记录7天后自动删除。清除应用数据或浏览器存储后,匿名标识符即消失,与那些对战的关联也随之断开。 若你不使用对战功能,以上内容均不会发送。
用户权利 · 联系方式
卸载应用或在设备设置中清除应用的数据与存储空间后,本地数据将被移除。网页则在删除浏览器的网站数据(存储)后清除本地信息。网页端也可以在应用内直接删除 — 在设置页面的「数据管理」中,您可以删除正在进行的游戏、重置统计,或删除所有本地数据(进行中的游戏、统计与设置)。应用内删除会有意保留 Cookie 设置与使用统计收集设置 — 因为删除它们会在您不知情的情况下悄然撤销您自己作出的选择;若要一并清除这些记录,请删除浏览器的站点数据。 在网页设置页面,您可以随时更改广告 Cookie 设置,也可以通过独立开关随时关闭使用统计收集(关闭后,该设备将立即停止发送任何新数据)。您也可以直接在浏览器设置中屏蔽 Cookie。您还可以在 Kakao 个性化广告说明页面(https://info.ds.kakao.com/optout.do)上,通过是否允许广告 Cookie 的选项单独屏蔽 Kakao 的广告 Cookie。在网页端,第三方广告不受该设置影响,始终展示;关闭后我们会向 Google 发送不要将您的数据用于广告的信号。Coupang Partners 与 Kakao AdFit 无法接收该信号——请使用其各自的退出方式(Kakao 的链接见上文)。清除浏览器的站点数据也会一并删除该设置。网页端没有去广告购买选项。 在 iOS(自 2.0.0 版本起)上,您可以随时在设备的「跟踪」设置(App 跟踪透明度,ATT)中更改广告个性化设置;在需要同意的地区,您可以在设置页面的「隐私权选项」中重新打开 UMP 同意表单以更改广告个性化同意。 该应用跟踪透明度(ATT)设置同样适用于 Kakao AdFit——若您不允许,Kakao 也不会使用您的广告标识符(IDFA)。该 ATT 设置同样适用于 Unity Ads(自 2.2.0 版本起)。在需要同意的地区(如 EEA、英国和瑞士),您在隐私选项中更改的 UMP 同意选择也会传递给 Unity Ads;而在适用美国各州隐私法的地区,无论您如何选择,「未同意」信号都会保持不变(参见第 4 项)。此外,您可以通过 Unity 广告内的数据隐私(Data Privacy)图标直接拒绝 Unity 的个性化广告。同一 ATT 设置也适用于 Meta Audience Network(自 2.2.0 版本起),您在需要同意的地区更改的 UMP 选择也会通过 Google 的附加同意机制传递给 Meta。受限数据使用(LDU)信号无论您如何选择,都会在启动广告 SDK 之前始终设置(参见第 4 项)。但 iOS 上没有单独的开关可关闭使用统计(Analytics)或崩溃诊断(Crashlytics)的收集——如需关闭,需卸载应用。您可以通过设置页面的去广告应用内购买移除横幅广告、插屏广告、应用启动广告和原生广告;激励广告仅在应用提供观看选项且您主动选择观看时显示(网页端没有此项购买)。您可以在设备的 Game Center 设置中管理是否参与 Game Center——退出登录即可停止提交成绩。 在 Android 应用(自 2.0.0 版本起)上,您可以在设备设置中删除或重置广告标识符;在需要同意的地区,您可以通过应用内的同意管理(UMP)更改广告个性化同意。此广告标识符的删除·重置同样适用于 Kakao AdFit(Kakao 指引路径:主屏幕 > 设置 > Google > 广告 > 删除广告 ID)。此广告标识符的删除·重置同样适用于 Unity Ads(自 2.2.0 版本起)。在需要同意的地区(如 EEA、英国和瑞士),您在应用内同意管理(UMP)中更改的选择也会传递给 Unity Ads;而在适用美国各州隐私法的地区,无论您如何选择,「未同意」信号都会保持不变(参见第 4 项)。此外,您可以通过 Unity 广告内的数据隐私(Data Privacy)图标直接拒绝 Unity 的个性化广告。删除或重置此广告标识符同样适用于 Meta Audience Network(自 2.2.0 版本起),您在需要同意的地区更改的 UMP 选择也会通过 Google 的附加同意机制传递给 Meta。受限数据使用(LDU)信号无论您如何选择,都会在启动广告 SDK 之前始终设置(参见第 4 项)。有关拒绝 Kakao 个性化广告收集与使用的详细方法,请参阅 Kakao 个性化广告说明(https://info.ds.kakao.com/optout.do)。但 Android 上没有单独的开关可关闭使用统计(Analytics)或崩溃诊断(Crashlytics)的收集——如需关闭,需卸载应用。您也可以通过设置页面的去广告应用内购买,在 Android 上移除横幅广告、插屏广告、应用启动广告和原生广告;激励广告仅在应用提供观看选项且您主动选择观看时显示(网页端没有此项购买)。是否参与 Play 游戏由您自行选择,不登录也可正常使用应用——包括排行榜成绩在内,Google 收集的游戏数据可在您的 Play 游戏个人资料或 Google 账号中删除。 联系方式:contact@object.so——如需请求删除我们持有的数据,请通过该邮箱与我们联系。 对战记录在结束7天后自动删除。清除应用数据或浏览器存储后,匿名标识符即消失,与这些记录的关联也随之断开。
商家信息
商家名称:Object · 负责人:Jaemyeong Jin · 营业执照号码:113-59-00420 · 邮购销售业申报:2019-Busanbukgu-0492 · 地址:86 Sangni-ro, Buk-gu, Busan, Republic of Korea · 电话:+82 10-3614-3752 · 传真:+82 504-334-3752 · 邮箱:contact@object.so · 主机服务商:Amazon Web Services(AWS)