Privacy Policy

プライバシーポリシー

最終更新 · 2026-09-28

目次1 サービス概要2 収集する情報3 利用目的4 第三者提供5 ストレージ6 マルチプレイ7 利用者の権利8 事業者情報
01

サービス概要

DailySudoku は、ウェブおよび iOS・Android アプリで提供される数独ゲームです。アカウント登録なしで動作し、データは利用者の端末またはブラウザ内に保存されます。本ポリシーはすべてのプラットフォームに共通で適用されます。

02

収集・保存する情報

以下はひとりプレイに適用されます。1対1の対戦でサーバーに送信される情報は第6章をご覧ください。 iOS・Android アプリは、ゲームの進行状況、設定、クリア・失敗の記録、デイリーのクリア状況を端末ローカルに保存します。バージョン 2.2.0 からは、デイリーパズルの通知をふだん遊ぶ時刻に 1 日 1 回送るため、通知をオンにしていなくても、デイリーパズルを遊んだ直近 7 日分の開始時刻(1 日 1 件)と最後にアプリを開いた時刻を端末に保存し、通知をオンにすると、通知の予約・送信の記録(アプリが次に通知を再予約するときに 30 日を過ぎた記録を削除)も保存します。iOS アプリは、この記録がこの端末で作成されたものかどうかを確認するため、端末のベンダー識別子(IDFV)もあわせて保存します。サービス提供者はこのデータにアクセスしませんが、端末の OS バックアップ(Google・Apple)設定が有効になっている場合、該当データがバックアップに含まれ、各事業者のクラウドに保存されることがあります(ただし、通知の予約・送信の記録は、Android ではバックアップから除外されます)。ウェブは、進行中のゲーム(再開)、クリア・失敗の記録、デイリーのクリア状況、ゲームプレイ・外観の設定(テーマ・アクセントカラーなど)をブラウザの localStorage に保存し、このデータは利用者のブラウザ内にのみ保管され、外部へ送信されません。 ウェブには現在、クーパン パートナーズ(アフィリエイト広告)と Firebase・Google Analytics(GA4)が適用されています。 ウェブページには Google AdSense のサイト確認用メタタグ(当社のパブリッシャー ID)のみがあり、AdSense スクリプトは読み込みません。現在、AdSense 広告は表示されていません(詳細は第4節)。ウェブにはカカオの広告プラットフォーム、カカオ AdFit も導入されています。カカオは広告配信・広告品質の向上およびパーソナライズ広告の提供のため、利用者のブラウザから広告識別子、クッキーおよび類似の技術情報(ブラウザストレージを含む)、端末・ブラウザ情報(端末の種類、OS、ブラウザのバージョン、IP アドレスなど)、広告の表示・クリックなどの行動情報を自動的に収集・利用することがあり、カカオのポリシー上、満14歳未満の子どもにはパーソナライズ広告を提供しません。カカオは、利用者を識別できない行動情報を最大1年間保管したのち破棄または分離保管すると案内しています(詳細は第4節)。クーパン広告が表示されている間、広告フレームは IP アドレス、ブラウザ・端末情報(User-Agent)、参照元ページのアドレスをクーパンに送信し、クーパンのドメインのクッキーが利用者のブラウザに保存されることがあります(韓国の訪問者にのみ表示されます — 下記4項を参照)。Firebase・GA4 は、パズルの開始・完了・ヒント使用などの利用統計イベントを匿名で収集し、Google に送信します(個人識別情報・広告識別子は含まれません)。設定画面から、いつでも利用統計の収集をオフにできます。 iOS アプリはバージョン 2.0.0 から、クーパン パートナーズ・Google AdMob 広告、Firebase 利用統計(Analytics)、Firebase クラッシュ・パフォーマンス診断(Crashlytics)、広告除去のアプリ内課金を利用します。Game Center のリーダーボードも利用し、iPad では Apple Pencil の手書き入力を、端末内(オンデバイス)の Core ML のみで認識します — 筆跡や画像データを収集したり外部へ送信したりすることはありません。クーパン パートナーズ広告は、アプリ内の別ウェブビュー(WKWebView)として韓国国内の一部地域にのみ表示され、このフレームは IP アドレス、端末情報(User-Agent)、参照元ページのアドレスをクーパンに送信します。AdMob 広告は、広告の配信・表示頻度の制御・測定のために端末・アプリ情報、IP に基づくおおよその位置、広告操作データ、SDK の性能に関する診断データを収集し、追跡型広告の許可(ATT)を許可した場合は広告識別子(IDFA)も利用してパーソナライズ広告を提供し、許可していない場合は広告識別子を用いない非パーソナライズ広告のみを提供します。Firebase 利用統計は、広告識別子を含まない匿名のアプリ インスタンス ID により、パズルの開始・完了・ヒント使用などのイベントを収集し、Firebase クラッシュ・パフォーマンス診断は、アプリを正常に動作させるためにクラッシュ・パフォーマンスデータを常時収集します(いずれも特定の個人を識別するものと紐づきません)。広告除去のアプリ内課金は Apple の StoreKit が決済を処理し、当社はカード情報にアクセスせず、購入完了の有無のみを端末に保存します。Game Center にサインインしている場合、アプリはデイリーパズルのスコアを Game Center のリーダーボードに送信し、他のプレイヤーと結果を比較できるようにします。サインインしていない場合は何も送信されません。 iOS アプリはバージョン 2.1.0 から、カカオ AdFit SDK を組み込んでいます。カカオは広告の配信・表示頻度の制御・成果測定のために端末・アプリ情報と広告の表示・クリックなどの行動情報を収集し、端末のトラッキング許可(ATT)を許可した場合は広告識別子(IDFA)も併せて利用します。この SDK はアプリの正常動作のためのパフォーマンス・クラッシュデータも収集します。カカオのポリシーにより、14 歳未満の子どもにはパーソナライズ広告を配信しません。iOS アプリはバージョン 2.2.0 から、Google AdMob の入札(ビディング)メディエーションパートナーとして Unity Ads SDK(Unity Technologies)を含みます。Unity Ads は、AdMob が実施する広告オークションに参加し、広告を配信・測定するために、端末・アプリ情報(端末の言語、メーカー、機種、画面サイズ、接続種別など)、IP アドレスと IP に基づくおおよその位置(国レベル)、インプレッションやクリックなどの広告操作データ、SDK の性能に関する診断データを収集・処理し、追跡型広告の許可(ATT)を許可した場合は広告識別子(IDFA)も利用します。Unity は SDK の公開情報で、このほか Unity が割り当てるユーザー・インストール識別子(アプリの機能のため)、アプリ内の購入履歴(広告・分析のため)、アプリの起動・利用時間などのアプリ上の行動情報(広告・分析・不正防止のため。収集は Unity の設定によります)を収集することがあり、上記の情報を広告不正の防止・セキュリティ・法令遵守にも利用するとしています。Unity の広告を報告した場合、その報告内容は対応のため Unity に送信されます(カスタマーサポート)。また、Unity のサーバー側の設定により、端末のモーションセンサー(加速度計)の値、広告品質の確認用データ、Unity の coherence ライブラリが集める共通属性が追加で収集されることがあります。Unity の広告は AdMob を通じてのみ要求され、アプリが Unity に直接広告を要求することはありません(同意の選択の伝達については第4節を参照)。iOS アプリはバージョン 2.2.0 から、Google AdMob の入札(ビディング)メディエーションパートナーとして Meta Audience Network SDK(Meta Platforms)も含みます。Meta Audience Network は、AdMob が行う広告オークションに参加し広告を配信・測定するために、デバイス識別子(アプリのトラッキング透明性(ATT)を許可した場合は広告識別子(IDFA))、デバイス属性(デバイスのモデル・画面サイズ・OS・SDK バージョンなど)、IP アドレス、表示・クリック・視認性などの広告パフォーマンス情報、クラッシュその他の診断情報を収集・処理します。Meta は SDK の公開資料で、広告データとデバイス識別子を他社のアプリやウェブサイトをまたいだトラッキングに使用することがあると説明しています。Meta の広告も AdMob を通じてのみ要求され、アプリが Meta に直接広告を要求することはありません(同意の選択と限定データ使用シグナルの伝達については第4節を参照)。 Android アプリはバージョン 2.0.0 から、クーパン パートナーズ・Google AdMob 広告、Firebase 利用統計(Analytics)、広告除去のアプリ内課金を利用します。Google Play ゲーム サービス(Play Games Services)のリーダーボードも利用します。広告提供者は広告を読み込む過程で IP アドレス、ブラウザ・端末情報(User-Agent)、参照元ページのアドレスを受け取り、AdMob はさらに広告の配信・表示頻度の制御・測定のために、端末の広告識別子、IP に基づくおおよその位置、端末・アプリ情報、広告操作データを収集・処理し、広告 SDK と Play ゲーム SDK は、アプリの起動時間など、アプリと SDK の動作状況に関する診断情報も収集します。Android アプリはバージョン 2.0.1 から、カカオ AdFit SDK を組み込んでいます。この SDK はそのバージョン以降、有効な状態です。カカオは同じ目的で広告識別子(AAID など)、端末・ブラウザ情報(端末の種類、OS、ブラウザのバージョン、IP アドレスなど)、広告の表示・クリックなどの行動情報を自動的に収集・利用します(詳細は第4節)。カカオのポリシー上、満14歳未満の子どもにはパーソナライズ広告を提供しません。 Android アプリはバージョン 2.1.0 から、Firebase クラッシュ・パフォーマンス診断(Crashlytics)を組み込んでおり、アプリの正常動作のためにクラッシュ・パフォーマンスデータを常時収集します(特定の個人の識別とは結び付きません)。クーパン パートナーズ広告は韓国内の一部地域でのみ表示され、地域の判定のためにアプリが当社自身のエンドポイント(dailysudoku.app)へ 1 回リクエストを送信します。そのリクエストの IP アドレスからおおよその都市を判定して都市名のみを返し、第三者の IP 位置情報サービスは利用しません。都市名はどの広告を表示するかを決めるためだけに使用します。広告除去のアプリ内課金は Google Play の決済(Play Billing)が処理し、当社はカード情報にアクセスせず、購入完了の有無のみを端末に保存します。Play ゲームにサインインしている場合、アプリはデイリーパズルのスコア(パズルの日付タグを含む)を Play ゲームのリーダーボードに送信し、他のプレイヤーと結果を比較できるようにします。サインインするかどうかは利用者の選択であり、サインインしていない場合は何も送信されません。Android アプリはバージョン 2.2.0 から、Google AdMob の入札(ビディング)メディエーションパートナーとして Unity Ads SDK(Unity Technologies)を含みます。Unity Ads は、AdMob が実施する広告オークションに参加し、広告を配信・測定するために、広告識別子(AAID)、端末・アプリ情報(端末の言語、メーカー、機種、画面サイズ、接続種別など)、IP アドレスと IP に基づくおおよその位置(国レベル)、インプレッションやクリックなどの広告操作データ、SDK の性能に関する診断データを収集・処理します。Unity は SDK の公開情報で、このほか Unity が割り当てるユーザー・インストール識別子(アプリの機能のため)、アプリ内の購入履歴(広告・分析のため)、アプリの起動・利用時間などのアプリ上の行動情報(広告・分析・不正防止のため。収集は Unity の設定によります)を収集することがあり、上記の情報を広告不正の防止・セキュリティ・法令遵守にも利用するとしています。Unity の広告を報告した場合、その報告内容は対応のため Unity に送信されます(カスタマーサポート)。また、Unity のサーバー側の設定により、端末のモーションセンサー(加速度計)の値、広告品質の確認用データ、Unity の coherence ライブラリが集める共通属性が追加で収集されることがあります。Android では、端末にアプリストアのアプリ(Google Play ストアや Galaxy Store など。確認対象は Unity のサーバーが追加できます)がインストールされているかどうかも、広告配信・分析のために Unity に送信されます。Unity の広告は AdMob を通じてのみ要求され、アプリが Unity に直接広告を要求することはありません(同意の選択の伝達については第4節を参照)。Android アプリはバージョン 2.2.0 から、Google AdMob の入札(ビディング)メディエーションパートナーとして Meta Audience Network SDK(Meta Platforms)も含みます。Meta Audience Network は、AdMob が行う広告オークションに参加し広告を配信・測定するために、広告識別子(AAID)などのデバイス識別子、デバイス属性(デバイスのモデル・画面サイズ・OS・SDK バージョンなど)、IP アドレス、表示・クリック・視認性などの広告パフォーマンス情報を収集・処理し、SDK でエラーが発生した場合はクラッシュ情報が Meta に送信されることがあります。Meta の広告も AdMob を通じてのみ要求され、アプリが Meta に直接広告を要求することはありません(同意の選択と限定データ使用シグナルの伝達については第4節を参照)。

03

利用目的

ゲームの進行状況の保存、設定の維持、クリア記録・統計の集計(アプリ)、エラー診断およびサービス改善のために利用します。アプリ(バージョン 2.2.0 から)は、デイリーパズルの開始時刻と通知の記録を、通知時刻の決定と通知を 1 日 1 回だけ送るためにのみ利用します。ウェブのクーパン パートナーズ広告はアフィリエイト広告であり、利用者が広告を通じて商品を購入した場合、当社はクーパンから手数料を受け取ります。ウェブの Firebase・GA4 利用統計は、パズルの開始・完了・ヒント使用などのイベントを利用分析とサービス改善に使用します。ウェブの Google AdSense メタタグは、サイト所有権の確認にのみ使用され、現在 AdSense 広告は表示されていません。カカオ AdFit は、広告配信・表示頻度の制御・成果測定に使用されます。iOS(バージョン 2.0.0 から)の広告データは広告の配信・表示頻度の制御・測定に使用され、クーパン パートナーズ広告はウェブと同じアフィリエイト方式です。iOS の Firebase 利用統計は利用分析とサービス改善に、Firebase クラッシュ・パフォーマンス診断はエラー診断とアプリの安定性向上に使用します。広告除去のアプリ内課金は、バナー・インタースティシャル・アプリ起動時・ネイティブ広告を非表示にし、リワード広告は、アプリが提案し、利用者が自ら視聴を選んだ場合にのみ表示されます。Game Center のリーダーボードは、他のプレイヤーとデイリーパズルの結果を比較できるようにする目的です。 iOS のカカオ AdFit も同様に、広告の配信・表示頻度の制御・成果測定に使用されます。iOS の Unity Ads(バージョン 2.2.0 から)は、AdMob のメディエーションを通じた広告の配信・成果測定、分析、広告不正の防止・セキュリティ・法令遵守、および広告の報告への対応などの SDK 機能の提供に使用されます。iOS の Meta Audience Network(バージョン 2.2.0 から)は、AdMob のメディエーションを通じた広告の配信・成果測定、分析、SDK のエラー診断に使用されます。 Android(バージョン 2.0.0 から)の広告データは広告の配信・表示頻度の制御・測定に使用され、クーパン パートナーズ広告はウェブと同じアフィリエイト方式で、Android の Firebase 利用統計は利用分析とサービス改善に使用します。Android のカカオ AdFit も同様に広告配信・表示頻度の制御・成果測定に使用されます。Android の Unity Ads(バージョン 2.2.0 から)は、AdMob のメディエーションを通じた広告の配信・成果測定、分析、広告不正の防止・セキュリティ・法令遵守、および広告の報告への対応などの SDK 機能の提供に使用されます。Android の Meta Audience Network(バージョン 2.2.0 から)は、AdMob のメディエーションを通じた広告の配信・成果測定、分析、SDK のエラー診断に使用されます。 Android の Firebase クラッシュ・パフォーマンス診断(バージョン 2.1.0 から)は、エラー診断とアプリの安定性向上のために利用します。Android の Play ゲームのリーダーボードは、他のプレイヤーとデイリーパズルの結果を比較できるようにする目的です。

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第三者提供・処理の委託

ウェブのクーパン パートナーズ広告に関連するデータはクーパンに送信されます(クーパンのプライバシーポリシーが適用されます)。ウェブのクーパン広告は、本サイトとは分離された隔離ドメイン(ads.dailysudoku.app)のフレーム内でのみ実行され、サイトに保存されたデータにはアクセスできません。一方、カカオ AdFit バナーはページ内で直接実行され、AdFit スクリプトはページと同じ実行環境で動作します — カカオ AdFit の運営ポリシーが、隔離されたフレームからの呼び出しを許可していないためです。AdFit に関連するデータはカカオに送信されます(カカオのプライバシーポリシーが適用されます)。ウェブの第三者広告は、クッキー設定にかかわらず表示されます。その設定は、広告が表示されるかどうかではなく、データを広告目的で利用してよいかどうかを決めます。ソウル・釜山・済州の訪問者にはクーパン パートナーズ広告を、それ以外のすべての地域の訪問者にはカカオ AdFit バナーを表示します。選択された第三者広告を読み込めない場合は、当社(Object)の自社広告のみを表示します。 ウェブページにはサイト確認用メタタグのみが含まれ、Google AdSense スクリプトは読み込まれないため、AdSense を通じて Google にデータが送信されることはありません。現在、AdSense 広告は表示されていません。ウェブの Firebase・GA4 利用統計イベントは Google に送信されます(個人識別情報は含まれず、広告識別子(IDFA)も収集しません。Google のプライバシーポリシーが適用されます)。広告提供元の切り替えに利用している Firebase Remote Config は、設定値を配信する過程でアプリのインストールを区別するための Firebase インストール ID(installation ID)を使用します。ウェブの利用統計は、別途の同意手続きなく本ポリシーの告知とサービス提供者のリリース承認に基づいて収集され、設定画面でいつでも収集をオフにできます(オフにすると、この端末からの新規データ送信は直ちに停止します)。 iOS(バージョン 2.0.0 から)の広告関連データは、それぞれクーパン・Google(AdMob)に送信され、バージョン 2.2.0 からは AdMob のメディエーションを通じて Unity Technologies(Unity Ads)にも送信されます(各社のプライバシーポリシーが適用されます)。広告を読み込めない場合に表示される代替広告は当社(Object)の資産であり、第三者へデータを送信しません。欧州経済領域(EEA)・英国など同意が必要な地域では、Google User Messaging Platform(UMP)を通じて広告のパーソナライズに関する同意を先に取得します。同意の有無にかかわらず広告は表示され、同意しない場合、AdMob はお客様のデータをパーソナライズに使用せずに広告を配信します。同意が必要な地域(欧州経済領域(EEA)・英国・スイスなど)での同意の選択は、業界標準の形式(IAB TCF)で Unity Ads にも伝達され、同じ選択が適用されます。米国の州プライバシー法が適用される地域では、Google UMP がその適用を端末に記録した時点で、アプリはお客様の選択にかかわらず Unity Ads に「個人情報の販売・共有に同意しない」という信号を送るため、Unity はお客様の個人情報をパーソナライズ広告に使用しません(初回起動時に同意メッセージを読み込めなかった場合は、その記録が残るまでの短い間、この信号が送られないことがあります)。カカオ AdFit にはその選択を受け取る手段がないため、カカオ自身の広告設定から直接拒否できます(第6節を参照)。バージョン 2.2.0 からは、広告関連データが AdMob のメディエーションを通じて Meta Platforms(Meta Audience Network)にも送信されます(Meta のプライバシーポリシーが適用されます)。Meta Audience Network は業界標準の形式(IAB TCF)に登録されていないため、同意が必要な地域での同意の選択は Google の追加同意(Additional Consent)の仕組みで Meta に伝達され、同じ選択が適用されます。また、アプリは広告 SDK を開始する前に必ず Meta に「限定データ使用(LDU)」シグナルを設定し、利用者の所在地がこのシグナルの対象となる米国の州にある場合、Meta はデータを限定データ使用として処理します(該当するかどうかは Meta が所在地から判定します)。Firebase 利用統計イベントは Google に送信されます(個人識別情報は含まれず、広告識別子も収集しません。Google のプライバシーポリシーが適用されます)— この収集は別途の同意手続きなく本ポリシーの告知とサービス提供者のリリース承認に基づいて行われ、現在 iOS にはこれをオフにする設定はありません。iOS アプリは Firebase Remote Config を使い、広告ユニット ID、表示頻度の設定、形式ごとの停止スイッチ、広告提供元を強制指定する設定を配信します。設定値の配信には Firebase インストール ID(installation ID)を用いてアプリのインストールを区別します。 iOS で広告除去を購入した利用者も、アプリが提案したリワード広告を自ら視聴を選んだ場合にのみ視聴できるよう、Remote Config を取得し、同意確認と広告 SDK の起動手続きを行います。 Firebase クラッシュ・パフォーマンス診断データも Google(Firebase)に送信され、アプリを正常に動作させるための正当な利益に基づき、同意なく常時収集されます(個人の識別とは紐づきません)。広告除去のアプリ内課金の決済は Apple(StoreKit)が処理し、当社は決済カード情報を受け取ったり保存したりしません。Game Center のリーダーボードデータ(Game Center のプレイヤー ID とデイリーパズルのスコア)は Apple に送信され、Apple の Game Center プライバシーポリシーが適用されます。これは Game Center にサインインしている場合にのみ送信され、サインインしていない場合は何も送信されません。 iOS のカカオ AdFit に関連するデータはカカオに送信されます(カカオのプライバシーポリシーが適用されます)。 Android アプリ(バージョン 2.0.0 から)の上記の広告関連データは、それぞれクーパン・Google(AdMob)に送信され、バージョン 2.2.0 からは AdMob のメディエーションを通じて Unity Technologies(Unity Ads)にも送信されます(各社のプライバシーポリシーが適用されます)。カカオ AdFit に関連するデータはカカオに送信されます(カカオのプライバシーポリシーが適用されます)。Android アプリは Firebase Remote Config を使い、広告ユニット ID、表示頻度の設定、形式ごとの停止スイッチ、広告提供元を強制指定する設定を配信します。設定値の配信には Firebase インストール ID(installation ID)を用いてアプリのインストールを区別します。 Android で広告除去を購入した利用者も、アプリが提案したリワード広告を自ら視聴を選んだ場合にのみ視聴できるよう、Remote Config を取得し、同意確認と広告 SDK の起動手続きを行います。 広告を読み込めない場合に表示される代替広告は当社(Object)の資産であり、第三者へデータを送信しません。クーパン広告を表示するかどうかを決めるためのおおよその都市の判定は当社自身のエンドポイント(dailysudoku.app)が行い、アプリには都市名のみを返します。この目的で IP アドレスが第三者の位置情報サービスに送信されることはありません。Android では、欧州経済領域(EEA)・英国など同意が必要な地域において、Google User Messaging Platform(UMP)を通じて広告のパーソナライズに関する同意を先に取得します。同意の有無にかかわらず広告は表示され、同意しない場合、AdMob はお客様のデータをパーソナライズに使用せずに広告を配信します。同意が必要な地域(欧州経済領域(EEA)・英国・スイスなど)での同意の選択は、業界標準の形式(IAB TCF)で Unity Ads にも伝達され、同じ選択が適用されます。米国の州プライバシー法が適用される地域では、Google UMP がその適用を端末に記録した時点で、アプリはお客様の選択にかかわらず Unity Ads に「個人情報の販売・共有に同意しない」という信号を送るため、Unity はお客様の個人情報をパーソナライズ広告に使用しません(初回起動時に同意メッセージを読み込めなかった場合は、その記録が残るまでの短い間、この信号が送られないことがあります)。カカオ AdFit にはその選択を受け取る手段がないため、カカオ自身の広告設定から直接拒否できます(第6節を参照)。バージョン 2.2.0 からは、広告関連データが AdMob のメディエーションを通じて Meta Platforms(Meta Audience Network)にも送信されます(Meta のプライバシーポリシーが適用されます)。Meta Audience Network は業界標準の形式(IAB TCF)に登録されていないため、同意が必要な地域での同意の選択は Google の追加同意(Additional Consent)の仕組みで Meta に伝達され、同じ選択が適用されます。また、アプリは広告 SDK を開始する前に必ず Meta に「限定データ使用(LDU)」シグナルを設定し、利用者の所在地がこのシグナルの対象となる米国の州にある場合、Meta はデータを限定データ使用として処理します(該当するかどうかは Meta が所在地から判定します)。Android の上記の利用統計イベントは Google に送信されます(個人識別情報は含まれず、広告識別子も収集しません。Google のプライバシーポリシーが適用されます)。Firebase クラッシュ・パフォーマンス診断データも Google(Firebase)に送信され、アプリを正常に動作させるための正当な利益に基づき、同意なく常時収集されます(個人の識別とは紐づきません)。広告除去のアプリ内課金(Android)の決済は Google(Play Billing)が処理し、当社は決済カード情報を受け取ったり保存したりしません。Play ゲームのリーダーボードのデータ(Play ゲームのプレイヤー ID とデイリーパズルのスコア・パズルの日付タグ)は Google(Play ゲーム サービス)に送信され、Google のプライバシーポリシーが適用されます。これは Play ゲームにサインインしている場合にのみ送信され、サインインしていない場合は何も送信されません。このリーダーボードは公開リーダーボードであるため、送信されたスコアとそれが属する Play ゲームのプロフィールが他のプレイヤーに表示されることがあります。その他の機能が導入される場合は本書面に明記し、それ以外に第三者へデータを共有・販売することはありません。

05

ストレージ(ローカル · ブラウザ)

アプリは端末のローカルストレージ(Android DataStore/Room とバックアップから除外されるアプリ専用ファイル、iOS のローカル保存)に、ウェブはブラウザの localStorage にデータを保存します。ストレージを削除したりアプリをアンインストールしたりすると、ローカルデータは消去されます。当社サイトはサーバーセッションのない静的サイトのため、セッションクッキーを使用しません。ただし、クーパン広告が表示されている間は、広告フレームからクーパンのドメインのクッキーが利用者のブラウザに保存されることがあり、これはクーパンのポリシーに従います。カカオ AdFit のスクリプトはページ内で直接実行されるため、それが保存するクッキーおよび類似の技術(ブラウザストレージを含む)の項目は、クーパンとは異なり当サイト自身のドメインにも保存されることがあります。また、AdFit 広告を読み込む過程でカカオ・ダウムのドメインのクッキーが利用者のブラウザに保存されることがあります。これらの情報の取り扱いにはカカオのポリシーが適用されます。ブラウザのサイトデータを削除すると併せて削除されます。 Google を含む第三者の広告配信事業者は、利用者による当サイトまたは他のサイトへの過去の訪問に基づいて広告を配信するために、クッキーを使用することがあります。Google が広告クッキーを使用することで、Google とそのパートナーは、当サイトおよび/またはインターネット上の他のサイトへの訪問に基づいて、利用者に広告を配信できます。Google の広告設定(https://www.google.com/settings/ads)でパーソナライズ広告を無効にするか、https://www.aboutads.info/choices/ で第三者の広告配信事業者によるパーソナライズ広告用のクッキーの使用を無効にできます。

06

マルチプレイ(1対1の対戦)

この章は対戦機能を利用するときにのみ適用されます。ひとりプレイは第2章・第5章のとおり端末内にのみ残ります。 対戦は二人が一つの盤を交互に埋める機能のため、その盤を二台の端末で共有する必要があります。対戦中は以下の情報がサーバーへ送信・保存されます。 匿名識別子 — 対戦を初めて開始するときに端末ごとに作成される匿名アカウントで、ランダムな文字列で識別されます。このアカウントに身元がわかる情報は含まれず、氏名・メール・電話番号は取得しません。二つの席を区別するためだけに使います。対戦名 — 対戦ごとにサーバーが無作為に選ぶ形容詞と名詞の組み合わせで、ご自身で入力することはありません。対戦の内容 — 問題と進行中の盤、指し手の記録(位置・数字・正誤・時刻)、各自のミス数と正解数、難易度、開始・終了時刻、勝敗。招待コード — 部屋を作ると生成される6文字のコードです。接続シグナル — 対戦中にアプリが定期的に送る最後の接続時刻です。相手が離れたかどうかをサーバーが判定するためだけに使います。 端末が答えを知っていると対戦が成立しないため、正誤の判定はサーバーが行います。そのため対戦の内容を端末だけに置くことはできません。 処理の委託。上記はGoogleのFirebase・Google Cloudに保存され、保存場所はソウルリージョン(asia-northeast3)です。Googleのプライバシーポリシーも併せて適用されます。 保存期間。招待コードは10分後、マッチング待機情報は相手が見つかるか取り消した時点で、終了した対戦の記録は終了から7日後、接続シグナルは最後に記録されてから7日後に自動削除されます。匿名識別子は端末のアプリデータやブラウザのストレージを消すと失われ、その対戦との結び付きも切れます。 対戦機能を使わない場合、上記のいずれも送信されません。

07

利用者の権利 · お問い合わせ

アプリをアンインストールするか、端末の設定でアプリのデータ・ストレージを消去すると、ローカルデータが削除されます。ウェブでは、ブラウザのサイトデータ(ストレージ)を削除するとローカル情報が削除されます。ウェブではアプリ内から直接削除することもできます — 設定画面の「データ管理」で、プレイ中のゲームの削除、統計のリセット、すべてのローカルデータ(プレイ中のゲーム・統計・設定)の削除ができます。このアプリ内削除では、クッキー設定と利用統計の収集設定をあえて残します — 削除するとユーザーご自身が下した選択が黙って取り消されてしまうためであり、その記録まで消したい場合はブラウザのサイトデータを削除してください。 ウェブの設定画面では、広告クッキー設定をいつでも変更でき、利用統計の収集も別のトグルでいつでもオフにできます(オフにすると、この端末からの新規データ送信は直ちに停止します)。ブラウザの設定でクッキーの保存を直接ブロックすることもできます。カカオのパーソナライズ広告案内ページ(https://info.ds.kakao.com/optoutja.do)の「広告クッキーの許可設定」からカカオの広告クッキーのみを個別にブロックすることもできます。ウェブでは、その設定にかかわらず第三者広告が表示されます。オフにすると、Google に対してデータを広告目的で利用しないよう信号を送ります。クーパン パートナーズとカカオ AdFit はこの信号を受け取れないため、各社の停止方法をご利用ください(カカオは上記のリンクを参照)。ブラウザのサイトデータを削除すると、この設定も併せて削除されます。ウェブには広告除去の購入はありません。 iOS(バージョン 2.0.0 から)では、端末設定の「トラッキング」(App Tracking Transparency、ATT)から広告のパーソナライズをいつでも変更でき、同意が必要な地域では設定画面の「プライバシーオプション」から UMP の同意フォームを再度開いて広告パーソナライズの同意を変更できます。 この端末のトラッキング許可(ATT)設定はカカオ AdFit にも同様に適用されます — 許可しない場合、カカオも広告識別子(IDFA)を利用しません。同じ ATT 設定は Unity Ads(バージョン 2.2.0 から)にも適用されます。同意が必要な地域(EEA・英国・スイスなど)でプライバシーオプションから変更した UMP の同意選択は Unity Ads にも伝達され、米国の州プライバシー法が適用される地域では、お客様の選択にかかわらず「同意しない」信号が維持されます(第4節を参照)。また、Unity 広告内のデータプライバシー(Data Privacy)アイコンから、Unity のパーソナライズ広告を直接拒否できます。同じ ATT 設定は Meta Audience Network(バージョン 2.2.0 から)にも適用され、同意が必要な地域で変更した UMP の選択は Google の追加同意の仕組みで Meta にも伝達されます。限定データ使用(LDU)シグナルは、選択にかかわらず広告 SDK を開始する前に必ず設定されます(第4節を参照)。ただし iOS には利用統計(Analytics)・クラッシュ診断(Crashlytics)の収集をオフにする設定はありません — オフにするにはアプリを削除する必要があります。設定画面の広告除去のアプリ内課金により、バナー・インタースティシャル・アプリ起動時・ネイティブ広告を非表示にできます。リワード広告は、アプリが提案し、利用者が自ら視聴を選んだ場合にのみ表示されます(この課金はウェブにはありません)。Game Center への参加は端末の Game Center 設定から管理でき、サインアウトするとスコアの送信が停止します。 Android アプリ(バージョン 2.0.0 から)では、端末の設定で広告識別子を削除またはリセットでき、同意が必要な地域では、アプリ内の同意管理(UMP)から広告のパーソナライズに関する同意を変更できます。この広告識別子の削除・リセットはカカオ AdFit にも同様に適用されます(カカオの案内経路:ホーム > 設定 > Google > 広告 > 広告 ID を削除)。この広告識別子の削除・リセットは Unity Ads(バージョン 2.2.0 から)にも同様に適用されます。同意が必要な地域(EEA・英国・スイスなど)でアプリ内の同意管理(UMP)から変更した選択は Unity Ads にも伝達され、米国の州プライバシー法が適用される地域では、お客様の選択にかかわらず「同意しない」信号が維持されます(第4節を参照)。また、Unity 広告内のデータプライバシー(Data Privacy)アイコンから、Unity のパーソナライズ広告を直接拒否できます。この広告識別子の削除・リセットは Meta Audience Network(バージョン 2.2.0 から)にも同様に適用され、同意が必要な地域で変更した UMP の選択は Google の追加同意の仕組みで Meta にも伝達されます。限定データ使用(LDU)シグナルは、選択にかかわらず広告 SDK を開始する前に必ず設定されます(第4節を参照)。カカオのパーソナライズ広告の収集・利用に関する詳しい拒否方法は、カカオのパーソナライズ広告案内(https://info.ds.kakao.com/optoutja.do)でご確認いただけます。ただし Android には利用統計(Analytics)・クラッシュ診断(Crashlytics)の収集をオフにする設定はありません — オフにするにはアプリを削除する必要があります。設定画面の広告除去のアプリ内課金により、Android でもバナー・インタースティシャル・アプリ起動時・ネイティブ広告を非表示にできます。リワード広告は、アプリが提案し、利用者が自ら視聴を選んだ場合にのみ表示されます(この課金はウェブにはありません)。Play ゲームに参加するかどうかは利用者の選択であり、サインインしなくてもアプリはそのまま利用できます — リーダーボードのスコアを含め、Google が収集したゲームデータは Play ゲームのプロフィールまたは Google アカウントから削除できます。 お問い合わせ: contact@object.so — 当社が保有するデータの削除をご希望の場合は、このアドレスまでご連絡ください。 対戦の記録は終了から7日後に自動削除されます。端末のアプリデータやブラウザのストレージを消すと匿名識別子が失われ、その記録との結び付きも切れます。

08

事業者情報

事業者名: Object · 代表者: Jaemyeong Jin · 事業者登録番号: 113-59-00420 · 通信販売業届出番号: 2019-Busanbukgu-0492 · 住所: 86 Sangni-ro, Buk-gu, Busan, Republic of Korea · 電話: +82 10-3614-3752 · FAX: +82 504-334-3752 · メール: contact@object.so · ホスティング提供者: Amazon Web Services (AWS)