Privacy Policy

Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert · 2026-09-28

Inhalt1 Überblick über den Dienst2 Erhobene Daten3 Zweck der Verwendung4 Weitergabe an Dritte5 Speicherung6 Mehrspieler7 Ihre Rechte8 Unternehmensangaben
01

Überblick über den Dienst

DailySudoku ist ein Sudoku-Spiel, das im Web sowie als iOS- und Android-App verfügbar ist. Es funktioniert ohne Konto, und Ihre Daten werden auf Ihrem Gerät oder in Ihrem Browser gespeichert. Diese Erklärung gilt für alle Plattformen.

02

Erhobene und gespeicherte Daten

Das Folgende gilt für das Einzelspiel. Was bei 1-gegen-1-Duellen an unsere Server gesendet wird, steht in Abschnitt 6. Die iOS- und Android-Apps speichern Ihren Spielfortschritt, Ihre Einstellungen, Ihre Erfolgs- und Fehlschlagsaufzeichnungen sowie den täglichen Abschlussstatus lokal auf Ihrem Gerät. Ab Version 2.2.0 speichern die Apps, um die Erinnerung an das Tagesrätsel einmal täglich etwa zu Ihrer üblichen Spielzeit zu senden, auch ohne eingeschaltete Erinnerungen auf Ihrem Gerät die Startzeiten Ihrer 7 letzten Tage mit gespieltem Tagesrätsel (eine pro Tag) und den Zeitpunkt, zu dem Sie die App zuletzt geöffnet haben; wenn Sie die Erinnerungen einschalten, speichern sie außerdem einen Verlauf geplanter und gesendeter Erinnerungen (Einträge, die älter als 30 Tage sind, werden gelöscht, wenn die App die Erinnerungen das nächste Mal neu plant). Um zu prüfen, ob dieser Verlauf auf diesem Gerät erstellt wurde, speichert die iOS-App zusätzlich die Hersteller-Kennung des Geräts (IDFV). Der Anbieter greift nicht auf diese Daten zu; wenn jedoch die Betriebssystem-Sicherung Ihres Geräts (Google oder Apple) aktiviert ist, können diese Daten in die Sicherung einbezogen und in der Cloud des jeweiligen Anbieters gespeichert werden (jedoch wird der Verlauf geplanter und gesendeter Erinnerungen unter Android von der Sicherung ausgeschlossen). Im Web werden Ihr laufendes Spiel (Fortsetzen), Ihre Erfolgs- und Fehlschlagsaufzeichnungen, der tägliche Abschlussstatus sowie Ihre Spiel- und Darstellungseinstellungen (Design, Akzentfarbe usw.) im localStorage Ihres Browsers gespeichert; diese Daten verbleiben ausschließlich in Ihrem Browser und werden nirgendwohin gesendet. Das Web nutzt derzeit Coupang Partners (Affiliate-Werbung) sowie Firebase / Google Analytics (GA4). Die Webseiten enthalten nur ein Meta-Tag zur Websiteverifizierung für Google AdSense (unsere Publisher-ID) und laden das AdSense-Skript nicht; derzeit werden keine AdSense-Anzeigen ausgeliefert (Einzelheiten in Abschnitt 4). Das Web nutzt darüber hinaus die Werbeplattform von Kakao, Kakao AdFit. Kakao kann aus Ihrem Browser automatisch eine Werbekennung, Cookies und ähnliche Tracking-Technologien (einschließlich Browser-Speicher), Geräte- und Browserinformationen (Gerätetyp, Betriebssystem, Browserversion, IP-Adresse usw.) sowie Verhaltensdaten wie Anzeigenimpressionen und -klicks erheben und verwenden — zur Anzeigenauslieferung, zur Verbesserung der Anzeigenqualität und zur Bereitstellung personalisierter Werbung —, wobei Kakao gemäß eigener Richtlinie Kindern unter 14 Jahren keine personalisierte Werbung ausliefert. Kakao gibt an, Verhaltensdaten, die keine Identifizierung einer Person zulassen, bis zu einem Jahr aufzubewahren und danach zu vernichten oder getrennt zu speichern (Einzelheiten in Abschnitt 4). Während eine Coupang-Anzeige angezeigt wird, übermittelt der Anzeigen-Frame Ihre IP-Adresse, Browser- und Geräteinformationen (User-Agent) sowie die Adresse der verweisenden Seite an Coupang, und die Domain von Coupang kann Cookies in Ihrem Browser speichern (wird nur Besucherinnen und Besuchern in Korea angezeigt — siehe Abschnitt 4 unten). Firebase / GA4 erhebt anonym Nutzungsanalyse-Ereignisse wie Rätselstart, Abschluss und Tippnutzung und sendet sie an Google (ohne personenbezogene Daten und ohne Werbekennung). Sie können die Erhebung von Nutzungsanalysedaten jederzeit in den Einstellungen deaktivieren. Ab Version 2.0.0 der iOS-App nutzt die iOS-App Werbung von Coupang Partners und Google AdMob, die Firebase-Nutzungsanalyse (Analytics), die Firebase-Absturz- und Leistungsdiagnose (Crashlytics) sowie einen In-App-Kauf zur Werbeentfernung. Sie nutzt außerdem Game-Center-Bestenlisten und erkennt auf dem iPad Apple-Pencil-Handschrifteingaben vollständig auf dem Gerät mittels Core ML — es werden keine Strich- oder Bilddaten erhoben oder übermittelt. Anzeigen von Coupang Partners erscheinen nur in ausgewählten Regionen innerhalb Koreas, werden in einer separaten In-App-Webansicht (WKWebView) dargestellt, und dieser Frame übermittelt Ihre IP-Adresse, Geräteinformationen (User-Agent) sowie die Adresse der verweisenden Seite an Coupang. AdMob-Anzeigen erheben Geräte- und App-Informationen, den auf der IP-Adresse beruhenden groben Standort, Daten zur Anzeigeninteraktion sowie Leistungs- und Diagnosedaten des SDK, um Werbung auszuliefern, die Häufigkeit zu steuern und die Leistung zu messen; wenn Sie App Tracking Transparency (ATT) zugelassen haben, verwendet AdMob zusätzlich Ihre Werbekennung (IDFA) für personalisierte Werbung, andernfalls werden nicht personalisierte Anzeigen ohne Werbekennung ausgeliefert. Die Firebase-Nutzungsanalyse erhebt Ereignisse wie Rätselstart, Abschluss und Tippnutzung unter einer anonymen App-Instanz-ID, die keine Werbekennung enthält, und die Firebase-Absturz- und Leistungsdiagnose erhebt laufend Absturz- und Leistungsdaten, damit die App zuverlässig funktioniert (beides ist nicht mit Ihrer Identität verknüpft). Der In-App-Kauf zur Werbeentfernung wird über Apples StoreKit abgewickelt — wir haben keinen Zugriff auf Ihre Kartendaten und speichern lediglich auf Ihrem Gerät, ob der Kauf abgeschlossen wurde. Wenn Sie im Game Center angemeldet sind, übermittelt die App Ihre Punktzahl des Tagesrätsels an eine Game-Center-Bestenliste, damit Sie Ihre Ergebnisse mit anderen vergleichen können; sind Sie nicht angemeldet, wird nichts übermittelt. Ab Version 2.1.0 der iOS-App enthält die iOS-App das Kakao-AdFit-SDK. Kakao erhebt Geräte- und App-Informationen sowie Verhaltensdaten wie Anzeigeneinblendungen und Klicks, um Werbung auszuliefern, die Häufigkeit zu steuern und die Leistung zu messen; wenn Sie App Tracking Transparency (ATT) erlaubt haben, verwendet Kakao zusätzlich Ihre Werbekennung (IDFA). Das SDK erhebt außerdem Leistungs- und Absturzdaten, damit die App korrekt funktioniert. Gemäß eigener Richtlinie liefert Kakao Kindern unter 14 Jahren keine personalisierte Werbung aus. Ab Version 2.2.0 enthält die iOS-App das Unity Ads SDK (Unity Technologies) als Bidding-Mediationspartner von Google AdMob. Um an den von AdMob durchgeführten Anzeigenauktionen teilzunehmen sowie Anzeigen auszuliefern und zu messen, erhebt und verarbeitet Unity Ads Geräte- und App-Informationen (etwa Gerätesprache, Hersteller, Modell, Bildschirmgröße und Verbindungsart), Ihre IP-Adresse und den auf ihr beruhenden groben Standort (Länderebene), Daten zur Anzeigeninteraktion wie Einblendungen und Klicks sowie Leistungsdiagnosedaten des SDK; wenn Sie App Tracking Transparency (ATT) zugelassen haben, verwendet es zusätzlich Ihre Werbekennung (IDFA). In seinen SDK-Offenlegungen gibt Unity außerdem an, dass es eine von Unity vergebene Nutzer- oder Installationskennung (für App-Funktionen), Ihren In-App-Kaufverlauf (für Werbung und Analyse) sowie App-Aktivitäten wie App-Starts und Nutzungszeiten (für Werbung, Analyse und Betrugsprävention; die Erhebung hängt von den Einstellungen von Unity ab) erheben kann und die oben genannten Informationen auch zur Verhinderung von Werbebetrug, zur Sicherheit und zur Einhaltung gesetzlicher Vorgaben verwendet. Wenn Sie eine Unity-Anzeige melden, wird der Inhalt Ihrer Meldung zur Bearbeitung an Unity übermittelt (Kundensupport). Je nach serverseitigen Einstellungen von Unity können zusätzlich Bewegungssensorwerte (Beschleunigungssensor), Daten zur Überprüfung der Anzeigenqualität und von der Unity-Bibliothek „coherence“ erfasste gemeinsame Attribute erhoben werden. Unity-Anzeigen werden ausschließlich über AdMob angefordert — die App fordert bei Unity nie direkt Anzeigen an (zur Weitergabe Ihrer Einwilligungsentscheidungen siehe Abschnitt 4). Ab Version 2.2.0 enthält die iOS-App außerdem das Meta Audience Network SDK (Meta Platforms) als Bidding-Mediationspartner von Google AdMob. Um an den von AdMob durchgeführten Anzeigenauktionen teilzunehmen sowie Anzeigen auszuliefern und zu messen, erhebt und verarbeitet Meta Audience Network Gerätekennungen (Ihre Werbe-ID (IDFA), wenn Sie App Tracking Transparency (ATT) erlaubt haben), Geräteattribute (etwa Gerätemodell, Bildschirmgröße, Betriebssystem und SDK-Versionen), Ihre IP-Adresse, Informationen zur Anzeigenleistung wie Impressionen, Klicks und Sichtbarkeit sowie Absturz- und sonstige Diagnoseinformationen. In seinen SDK-Angaben erklärt Meta, dass es Werbedaten und Gerätekennungen verwenden kann, um Sie über Apps und Websites anderer Unternehmen hinweg zu tracken. Auch Meta-Anzeigen werden ausschließlich über AdMob angefordert — die App fordert bei Meta nie direkt Anzeigen an (zur Weitergabe Ihrer Einwilligungsentscheidungen und des Signals zur eingeschränkten Datennutzung siehe Abschnitt 4). Ab Version 2.0.0 der Android-App nutzt die Android-App Werbung von Coupang Partners und Google AdMob, die Firebase-Nutzungsanalyse (Analytics) sowie einen In-App-Kauf zur Werbeentfernung. Sie nutzt außerdem Bestenlisten der Google Play Games Services. Der Werbeanbieter erhält im Rahmen des Ladens einer Anzeige Ihre IP-Adresse, Browser- und Geräteinformationen (User-Agent) sowie die Adresse der verweisenden Seite; AdMob erhebt und verarbeitet zusätzlich die Werbekennung Ihres Geräts, den auf der IP-Adresse beruhenden groben Standort, Geräte- und App-Informationen sowie Daten zur Anzeigeninteraktion, um Werbung auszuliefern, die Häufigkeit zu steuern und die Leistung zu messen; die Werbe- und Play-Games-SDKs erheben außerdem Diagnoseinformationen darüber, wie die App und die SDKs arbeiten, etwa die App-Startzeit. Ab Version 2.0.1 der Android-App enthält die Android-App das Kakao-AdFit-SDK. Dieses SDK ist ab dieser Version aktiv; Kakao erhebt und verwendet zu denselben Zwecken automatisch eine Werbekennung (etwa AAID), Geräte- und Browserinformationen (Gerätetyp, Betriebssystem, Browserversion, IP-Adresse usw.) sowie Verhaltensdaten wie Anzeigenimpressionen und -klicks (Einzelheiten in Abschnitt 4). Gemäß eigener Richtlinie liefert Kakao Kindern unter 14 Jahren keine personalisierte Werbung aus. Ab Version 2.1.0 der Android-App enthält die Android-App die Firebase-Absturz- und Leistungsdiagnose (Crashlytics), die fortlaufend Absturz- und Leistungsdaten erfasst, damit die App korrekt funktioniert (nicht mit Ihrer Identität verknüpft). Anzeigen von Coupang Partners werden nur in ausgewählten Regionen innerhalb Koreas angezeigt; zur Bestimmung der Region sendet die App eine einzelne Anfrage an unseren eigenen Endpunkt (dailysudoku.app), der aus der IP-Adresse dieser Anfrage Ihre ungefähre Stadt ableitet und ausschließlich den Städtenamen zurückgibt — es wird kein Standortdienst eines Dritten verwendet, und der Städtename dient allein der Auswahl der anzuzeigenden Werbung. Der In-App-Kauf zur Werbeentfernung wird über Google Play Billing abgewickelt — wir haben keinen Zugriff auf Ihre Kartendaten und speichern lediglich auf Ihrem Gerät, ob der Kauf abgeschlossen wurde. Wenn Sie bei Google Play Games angemeldet sind, übermittelt die App Ihre Punktzahl des Tagesrätsels — versehen mit dem Datum des Rätsels — an eine Play-Games-Bestenliste, damit Sie Ihre Ergebnisse mit anderen vergleichen können; die Anmeldung ist Ihre Entscheidung, und ohne Anmeldung wird nichts übermittelt. Ab Version 2.2.0 enthält die Android-App das Unity Ads SDK (Unity Technologies) als Bidding-Mediationspartner von Google AdMob. Um an den von AdMob durchgeführten Anzeigenauktionen teilzunehmen sowie Anzeigen auszuliefern und zu messen, erhebt und verarbeitet Unity Ads Ihre Werbekennung (AAID), Geräte- und App-Informationen (etwa Gerätesprache, Hersteller, Modell, Bildschirmgröße und Verbindungsart), Ihre IP-Adresse und den auf ihr beruhenden groben Standort (Länderebene), Daten zur Anzeigeninteraktion wie Einblendungen und Klicks sowie Leistungsdiagnosedaten des SDK. In seinen SDK-Offenlegungen gibt Unity außerdem an, dass es eine von Unity vergebene Nutzer- oder Installationskennung (für App-Funktionen), Ihren In-App-Kaufverlauf (für Werbung und Analyse) sowie App-Aktivitäten wie App-Starts und Nutzungszeiten (für Werbung, Analyse und Betrugsprävention; die Erhebung hängt von den Einstellungen von Unity ab) erheben kann und die oben genannten Informationen auch zur Verhinderung von Werbebetrug, zur Sicherheit und zur Einhaltung gesetzlicher Vorgaben verwendet. Wenn Sie eine Unity-Anzeige melden, wird der Inhalt Ihrer Meldung zur Bearbeitung an Unity übermittelt (Kundensupport). Je nach serverseitigen Einstellungen von Unity können zusätzlich Bewegungssensorwerte (Beschleunigungssensor), Daten zur Überprüfung der Anzeigenqualität und von der Unity-Bibliothek „coherence“ erfasste gemeinsame Attribute erhoben werden. Unter Android wird außerdem an Unity übermittelt, ob App-Store-Apps auf Ihrem Gerät installiert sind (z. B. Google Play Store und Galaxy Store; die Server von Unity können die geprüfte Liste erweitern), und zwar für die Anzeigenauslieferung und Analyse. Unity-Anzeigen werden ausschließlich über AdMob angefordert — die App fordert bei Unity nie direkt Anzeigen an (zur Weitergabe Ihrer Einwilligungsentscheidungen siehe Abschnitt 4). Ab Version 2.2.0 enthält die Android-App außerdem das Meta Audience Network SDK (Meta Platforms) als Bidding-Mediationspartner von Google AdMob. Um an den von AdMob durchgeführten Anzeigenauktionen teilzunehmen sowie Anzeigen auszuliefern und zu messen, erhebt und verarbeitet Meta Audience Network Gerätekennungen wie Ihre Werbe-ID (AAID), Geräteattribute (etwa Gerätemodell, Bildschirmgröße, Betriebssystem und SDK-Versionen), Ihre IP-Adresse sowie Informationen zur Anzeigenleistung wie Impressionen, Klicks und Sichtbarkeit; tritt im SDK ein Fehler auf, können außerdem Absturzinformationen an Meta gesendet werden. Auch Meta-Anzeigen werden ausschließlich über AdMob angefordert — die App fordert bei Meta nie direkt Anzeigen an (zur Weitergabe Ihrer Einwilligungsentscheidungen und des Signals zur eingeschränkten Datennutzung siehe Abschnitt 4).

03

Zweck der Verwendung

Wir verwenden die Daten, um den Spielfortschritt zu sichern, Einstellungen beizubehalten, Abschlussaufzeichnungen und Statistiken zu erstellen (App), Fehler zu diagnostizieren und den Dienst zu verbessern. Ab Version 2.2.0 verwenden die Apps die Startzeiten des Tagesrätsels und den Erinnerungsverlauf ausschließlich, um die Erinnerungszeit festzulegen und die Erinnerung höchstens einmal täglich zu senden. Anzeigen von Coupang Partners im Web sind Affiliate-Anzeigen: Wenn Sie über eine Anzeige ein Produkt kaufen, erhalten wir von Coupang eine Provision. Nutzungsanalysedaten aus Firebase / GA4 im Web (Rätselstart, Abschluss, Tippnutzung usw.) dienen der Nutzungsanalyse und der Verbesserung des Dienstes. Das Google-AdSense-Meta-Tag im Web wird ausschließlich zur Bestätigung der Websiteinhaberschaft verwendet; derzeit werden keine AdSense-Anzeigen ausgeliefert. Kakao AdFit dient dazu, Werbung auszuliefern, die Häufigkeit zu steuern und die Leistung zu messen. Unter iOS (ab Version 2.0.0) werden Werbedaten verwendet, um Werbung auszuliefern, die Häufigkeit zu steuern und die Leistung zu messen; Anzeigen von Coupang Partners funktionieren dabei nach demselben Affiliate-Prinzip wie im Web. Die Firebase-Nutzungsanalyse unter iOS dient der Nutzungsanalyse und der Verbesserung des Dienstes, die Firebase-Absturz- und Leistungsdiagnose der Fehlerdiagnose und der Stabilität der App. Der In-App-Kauf zur Werbeentfernung entfernt Banner-, Interstitial-, App-Open- und native Anzeigen; Rewarded-Anzeigen werden nur angezeigt, wenn die App sie anbietet und Sie sich selbst dafür entscheiden, sie anzusehen. Die Anbindung an die Game-Center-Bestenliste ermöglicht es Ihnen, Ihre Ergebnisse im Tagesrätsel mit anderen zu vergleichen. Kakao AdFit unter iOS wird ebenso zur Auslieferung von Werbung, zur Häufigkeitssteuerung und zur Leistungsmessung verwendet. Unity Ads unter iOS (ab Version 2.2.0) dient der Auslieferung und Messung von Anzeigen über die AdMob-Mediation, der Analyse, der Verhinderung von Werbebetrug, der Sicherheit und der Einhaltung gesetzlicher Vorgaben sowie der Bereitstellung von SDK-Funktionen wie der Bearbeitung von Anzeigenmeldungen. Meta Audience Network unter iOS (ab Version 2.2.0) wird verwendet, um Anzeigen über die AdMob-Mediation auszuliefern und zu messen, für Analysen und zur Diagnose von SDK-Fehlern. Unter Android (ab Version 2.0.0) werden Werbedaten verwendet, um Werbung auszuliefern, die Häufigkeit zu steuern und die Leistung zu messen; Anzeigen von Coupang Partners funktionieren nach demselben Affiliate-Prinzip wie im Web, und die Firebase-Nutzungsanalyse unter Android dient der Nutzungsanalyse und der Verbesserung des Dienstes. Kakao AdFit unter Android dient ebenfalls dazu, Werbung auszuliefern, die Häufigkeit zu steuern und die Leistung zu messen. Unity Ads unter Android (ab Version 2.2.0) dient der Auslieferung und Messung von Anzeigen über die AdMob-Mediation, der Analyse, der Verhinderung von Werbebetrug, der Sicherheit und der Einhaltung gesetzlicher Vorgaben sowie der Bereitstellung von SDK-Funktionen wie der Bearbeitung von Anzeigenmeldungen. Meta Audience Network unter Android (ab Version 2.2.0) wird verwendet, um Anzeigen über die AdMob-Mediation auszuliefern und zu messen, für Analysen und zur Diagnose von SDK-Fehlern. Die Firebase-Absturz- und Leistungsdiagnose unter Android (ab Version 2.1.0) wird zur Fehlerdiagnose und zur Verbesserung der App-Stabilität verwendet. Die Play-Games-Bestenliste unter Android ermöglicht es Ihnen, Ihre Ergebnisse im Tagesrätsel mit anderen zu vergleichen.

04

Weitergabe an Dritte und Verarbeitung

Daten im Zusammenhang mit Anzeigen von Coupang Partners im Web werden an Coupang übermittelt (es gilt die Datenschutzerklärung von Coupang). Coupang-Anzeigen im Web laufen ausschließlich innerhalb eines Frames auf einer von dieser Website getrennten, isolierten Domain (ads.dailysudoku.app) und können nicht auf Daten zugreifen, die diese Website gespeichert hat. Banner von Kakao AdFit laufen demgegenüber unmittelbar innerhalb der Seite — das AdFit-Skript arbeitet im selben Ausführungskontext wie die Seite selbst, weil die Betriebsrichtlinie von Kakao AdFit Aufrufe aus einem isolierten Frame nicht zulässt. AdFit-bezogene Daten werden an Kakao übermittelt (es gilt die Datenschutzerklärung von Kakao). Werbung Dritter wird im Web unabhängig von Ihrer Cookie-Einstellung angezeigt; diese Einstellung bestimmt nur, ob Ihre Daten für Werbezwecke verwendet werden dürfen, nicht ob Anzeigen erscheinen. Besucherinnen und Besuchern in Seoul, Busan oder Jeju werden Anzeigen von Coupang Partners angezeigt; allen übrigen Regionen werden Banner von Kakao AdFit angezeigt. Lässt sich die gewählte Drittanbieter-Werbung nicht laden, wird ausschließlich unsere eigene Hauswerbung (Object) angezeigt. Die Webseiten enthalten nur ein Meta-Tag zur Websiteverifizierung und laden das AdSense-Skript von Google nicht, sodass keine Daten über AdSense an Google übermittelt werden. Derzeit werden keine AdSense-Anzeigen ausgeliefert. Nutzungsanalyse-Ereignisse aus Firebase / GA4 im Web werden an Google übermittelt (ohne personenbezogene Daten, ohne Werbekennung (IDFA); es gilt die Datenschutzerklärung von Google). Firebase Remote Config, das wir zum Wechsel zwischen Werbeanbietern einsetzen, verwendet eine Firebase-Installations-ID, um App-Installationen bei der Auslieferung von Konfigurationswerten zu unterscheiden. Für die Erhebung von Nutzungsanalysedaten im Web gibt es kein gesondertes Einwilligungsverfahren — sie erfolgt auf Grundlage des Hinweises in dieser Erklärung und der Freigabe durch den Anbieter, und Sie können die Erhebung jederzeit in den Einstellungen deaktivieren (nach dem Deaktivieren werden von diesem Gerät sofort keine neuen Daten mehr gesendet). Unter iOS (ab Version 2.0.0) werden werbebezogene Daten an Coupang bzw. Google (AdMob) übermittelt und ab Version 2.2.0 über die AdMob-Mediation auch an Unity Technologies (Unity Ads) (es gelten die Datenschutzerklärungen des jeweiligen Unternehmens). Die Ersatzanzeige, die erscheint, wenn keine Anzeige geladen werden kann, ist ein eigenes Werbemittel (Object) und sendet keine Daten an Dritte. In Regionen, in denen eine Einwilligung erforderlich ist (etwa im Europäischen Wirtschaftsraum und im Vereinigten Königreich), holen wir die Einwilligung zur Werbepersonalisierung zunächst über Googles User Messaging Platform (UMP) ein. Anzeigen erscheinen unabhängig davon, ob Sie einwilligen: Ohne Einwilligung liefert AdMob Anzeigen aus, ohne Ihre Daten zur Personalisierung zu verwenden; Kakao AdFit verfügt über keine Schnittstelle, um diese Wahl entgegenzunehmen — Sie können daher direkt in den Werbeeinstellungen von Kakao widersprechen (siehe Abschnitt 6). Ihre Einwilligungsentscheidung in Regionen, in denen eine Einwilligung erforderlich ist (etwa im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz), wird im branchenüblichen Format (IAB TCF) auch an Unity Ads weitergegeben, sodass dort dieselbe Wahl gilt. In Regionen, in denen Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten gelten, sendet die App, sobald Google UMP deren Anwendbarkeit auf Ihrem Gerät gespeichert hat, unabhängig von Ihrer Wahl das Signal „keine Einwilligung zum Verkauf oder zur Weitergabe personenbezogener Daten“ an Unity Ads, sodass Unity Ihre personenbezogenen Daten nicht für personalisierte Werbung verwendet (kann die Einwilligungsmeldung beim ersten Start nicht geladen werden, kann dieses Signal kurzzeitig fehlen, bis dieser Eintrag vorliegt). Ab Version 2.2.0 werden werbebezogene Daten über die AdMob-Mediation außerdem an Meta Platforms (Meta Audience Network) gesendet (es gilt die Datenschutzrichtlinie von Meta). Da Meta Audience Network nicht im branchenüblichen Format (IAB TCF) registriert ist, wird Ihre Einwilligungsentscheidung in Regionen, in denen eine Einwilligung erforderlich ist, über den Additional-Consent-Mechanismus von Google an Meta weitergegeben, sodass dort dieselbe Entscheidung gilt. Außerdem setzt die App vor dem Start der Werbe-SDKs immer ein Signal zur eingeschränkten Datennutzung (Limited Data Use, LDU) für Meta; liegt Ihr Standort in einem US-Bundesstaat, in dem dieses Signal gilt, verarbeitet Meta Ihre Daten im Rahmen der eingeschränkten Datennutzung (Meta bestimmt dies anhand Ihres Standorts). Firebase-Nutzungsanalyse-Ereignisse werden an Google übermittelt (ohne personenbezogene Daten, ohne Werbekennung; es gilt die Datenschutzerklärung von Google) — für diese Erhebung gibt es kein gesondertes Einwilligungsverfahren; sie erfolgt auf Grundlage des Hinweises in dieser Erklärung und der Freigabe durch den Anbieter, und unter iOS gibt es derzeit keine gesonderte Einstellung zum Deaktivieren. Die iOS-App verwendet Firebase Remote Config, um Anzeigen-Unit-IDs, Einstellungen zur Anzeigefrequenz, formatbezogene Deaktivierungsschalter und Werte zur Erzwingung eines Werbeanbieters zu übermitteln; bei der Übermittlung dieser Konfigurationswerte wird eine Firebase-Installations-ID verwendet, um App-Installationen zu unterscheiden. Auch unter iOS rufen Nutzerinnen und Nutzer, die den In-App-Kauf zur Werbeentfernung erworben haben, Remote Config ab und durchlaufen den Einwilligungs- und Startvorgang des Werbe-SDKs, da Rewarded-Anzeigen nur angezeigt werden, wenn die App sie anbietet und sie sich selbst dafür entscheiden, sie anzusehen. Daten der Firebase-Absturz- und Leistungsdiagnose werden ebenfalls an Google (Firebase) übermittelt und laufend ohne gesonderte Einwilligung erhoben, gestützt auf unser berechtigtes Interesse an der zuverlässigen Funktion der App (nicht mit Ihrer Identität verknüpft). Die Zahlung für den In-App-Kauf zur Werbeentfernung wird von Apple (StoreKit) abgewickelt — wir erhalten und speichern Ihre Zahlungskartendaten nicht. Daten der Game-Center-Bestenliste — Ihre Game-Center-Spieleridentität und Ihre Punktzahl im Tagesrätsel — werden an Apple übermittelt und unterliegen der Game-Center-Datenschutzerklärung von Apple; dies setzt voraus, dass Sie im Game Center angemeldet sind, andernfalls wird nichts übermittelt. Daten im Zusammenhang mit Kakao AdFit unter iOS werden an Kakao übermittelt (es gilt die Datenschutzerklärung von Kakao). Unter Android (ab Version 2.0.0) werden die vorstehend genannten werbebezogenen Daten an Coupang bzw. Google (AdMob) übermittelt und ab Version 2.2.0 über die AdMob-Mediation auch an Unity Technologies (Unity Ads) (es gelten die Datenschutzerklärungen des jeweiligen Unternehmens). Kakao-AdFit-bezogene Daten werden an Kakao übermittelt (es gilt die Datenschutzerklärung von Kakao). Die Android-App verwendet Firebase Remote Config, um Anzeigen-Unit-IDs, Einstellungen zur Anzeigefrequenz, formatbezogene Deaktivierungsschalter und Werte zur Erzwingung eines Werbeanbieters zu übermitteln; bei der Übermittlung dieser Konfigurationswerte wird eine Firebase-Installations-ID verwendet, um App-Installationen zu unterscheiden. Auch unter Android rufen Nutzerinnen und Nutzer, die den In-App-Kauf zur Werbeentfernung erworben haben, Remote Config ab und durchlaufen den Einwilligungs- und Startvorgang des Werbe-SDKs, da Rewarded-Anzeigen nur angezeigt werden, wenn die App sie anbietet und sie sich selbst dafür entscheiden, sie anzusehen. Die Ersatzanzeige, die erscheint, wenn keine Anzeige geladen werden kann, ist ein eigenes Werbemittel (Object) und sendet keine Daten an Dritte. Die ungefähre Stadt, anhand derer entschieden wird, ob eine Coupang-Anzeige angezeigt werden kann, wird von unserem eigenen Endpunkt (dailysudoku.app) bestimmt, der ausschließlich den Städtenamen zurückgibt — Ihre IP-Adresse wird zu diesem Zweck nicht an einen Standortdienst eines Dritten übermittelt. Unter Android holen wir in Regionen, in denen eine Einwilligung erforderlich ist (etwa im Europäischen Wirtschaftsraum und im Vereinigten Königreich), die Einwilligung zur Werbepersonalisierung zunächst über Googles User Messaging Platform (UMP) ein. Anzeigen erscheinen unabhängig davon, ob Sie einwilligen: Ohne Einwilligung liefert AdMob Anzeigen aus, ohne Ihre Daten zur Personalisierung zu verwenden; Kakao AdFit verfügt über keine Schnittstelle, um diese Wahl entgegenzunehmen — Sie können daher direkt in den Werbeeinstellungen von Kakao widersprechen (siehe Abschnitt 6). Ihre Einwilligungsentscheidung in Regionen, in denen eine Einwilligung erforderlich ist (etwa im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz), wird im branchenüblichen Format (IAB TCF) auch an Unity Ads weitergegeben, sodass dort dieselbe Wahl gilt. In Regionen, in denen Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten gelten, sendet die App, sobald Google UMP deren Anwendbarkeit auf Ihrem Gerät gespeichert hat, unabhängig von Ihrer Wahl das Signal „keine Einwilligung zum Verkauf oder zur Weitergabe personenbezogener Daten“ an Unity Ads, sodass Unity Ihre personenbezogenen Daten nicht für personalisierte Werbung verwendet (kann die Einwilligungsmeldung beim ersten Start nicht geladen werden, kann dieses Signal kurzzeitig fehlen, bis dieser Eintrag vorliegt). Ab Version 2.2.0 werden werbebezogene Daten über die AdMob-Mediation außerdem an Meta Platforms (Meta Audience Network) gesendet (es gilt die Datenschutzrichtlinie von Meta). Da Meta Audience Network nicht im branchenüblichen Format (IAB TCF) registriert ist, wird Ihre Einwilligungsentscheidung in Regionen, in denen eine Einwilligung erforderlich ist, über den Additional-Consent-Mechanismus von Google an Meta weitergegeben, sodass dort dieselbe Entscheidung gilt. Außerdem setzt die App vor dem Start der Werbe-SDKs immer ein Signal zur eingeschränkten Datennutzung (Limited Data Use, LDU) für Meta; liegt Ihr Standort in einem US-Bundesstaat, in dem dieses Signal gilt, verarbeitet Meta Ihre Daten im Rahmen der eingeschränkten Datennutzung (Meta bestimmt dies anhand Ihres Standorts). Unter Android werden die vorstehend genannten Nutzungsanalyse-Ereignisse an Google übermittelt (ohne personenbezogene Daten, ohne Werbekennung; es gilt die Datenschutzerklärung von Google). Daten der Firebase-Absturz- und Leistungsdiagnose werden ebenfalls an Google (Firebase) übermittelt und laufend ohne gesonderte Einwilligung erhoben, gestützt auf unser berechtigtes Interesse an der zuverlässigen Funktion der App (nicht mit Ihrer Identität verknüpft). Die Zahlung für den In-App-Kauf zur Werbeentfernung unter Android wird von Google (Play Billing) abgewickelt — wir erhalten und speichern Ihre Zahlungskartendaten nicht. Daten der Play-Games-Bestenliste — Ihre Play-Games-Spieleridentität und Ihre Punktzahl im Tagesrätsel, versehen mit dem Datum des Rätsels — werden an Google (Play Games Services) übermittelt und unterliegen der Datenschutzerklärung von Google; dies setzt voraus, dass Sie bei Play Games angemeldet sind, andernfalls wird nichts übermittelt. Diese Bestenliste ist öffentlich, sodass eine übermittelte Punktzahl und das zugehörige Play-Games-Profil für andere Spielerinnen und Spieler sichtbar sein können. Wir werden auch alle weiteren eingeführten Funktionen in diesem Dokument vermerken; darüber hinaus geben wir Ihre Daten nicht an Dritte weiter und verkaufen sie nicht.

05

Speicherung (lokal · Browser)

Die Apps speichern Daten im lokalen Speicher Ihres Geräts (Android DataStore/Room und eine von Sicherungen ausgeschlossene app-eigene Datei, lokaler Speicher unter iOS), das Web speichert Daten im localStorage Ihres Browsers. Das Löschen des Speichers oder das Entfernen der App löscht die lokalen Daten. Unsere Website verwendet keine Server-Sitzungscookies, da es sich um eine statische Website ohne Serversitzungen handelt. Während eine Coupang-Anzeige angezeigt wird, kann der Anzeigen-Frame jedoch gemäß den Richtlinien von Coupang Cookies der Coupang-Domain in Ihrem Browser speichern. Das Skript von Kakao AdFit läuft unmittelbar innerhalb der Seite, sodass die von ihm gespeicherten Cookies und ähnlichen Technologien (einschließlich Browser-Speicher) anders als bei Coupang auch unter der Domain dieser Website abgelegt werden können. Ebenso können Cookies der Domains von Kakao und Daum in Ihrem Browser gespeichert werden, während AdFit-Anzeigen geladen werden. Für den Umgang mit diesen Informationen gilt die Richtlinie von Kakao. Das Löschen der Websitedaten Ihres Browsers entfernt sie. Drittanbieter, einschließlich Google, können Cookies verwenden, um Anzeigen auf Grundlage früherer Besuche eines Nutzers auf dieser oder anderen Websites auszuliefern. Die Verwendung von Werbecookies durch Google ermöglicht es Google und seinen Partnern, Nutzern Anzeigen auf Grundlage ihrer Besuche auf dieser Website und/oder anderen Websites im Internet auszuliefern. Sie können personalisierte Werbung in den Anzeigeneinstellungen von Google (https://www.google.com/settings/ads) deaktivieren oder der Verwendung von Cookies für personalisierte Werbung durch Drittanbieter unter https://www.aboutads.info/choices/ widersprechen.

06

Mehrspieler (1-gegen-1-Duelle)

Dieser Abschnitt gilt nur, wenn du die Duell-Funktion nutzt. Das Einzelspiel bleibt genau wie in Abschnitt 2 und 5 beschrieben auf deinem Gerät. Bei einem Duell füllen zwei Personen abwechselnd ein Brett, daher muss dieses Brett zwischen zwei Geräten geteilt werden. Während eines Duells wird Folgendes an unsere Server gesendet und dort gespeichert. Anonyme Kennung — ein anonymes Konto, das pro Gerät beim ersten Duell angelegt und durch eine zufällige Zeichenfolge identifiziert wird. Das Konto enthält keine identifizierenden Angaben, und wir fragen weder Name noch E-Mail oder Telefonnummer ab. Sie dient nur dazu, die beiden Plätze zu unterscheiden. Duellname — eine Kombination aus Adjektiv und Nomen, die unser Server für jedes Duell zufällig auswählt; du gibst ihn nie selbst ein. Spielinhalt — das Rätsel und das laufende Brett, ein Protokoll jedes Zuges (Feld, Ziffer, ob er richtig war, Zeitpunkt), die Fehler- und Trefferzahlen beider Seiten, Schwierigkeit, Start- und Endzeit sowie das Ergebnis. Einladungscode — ein sechsstelliger Code, der beim Öffnen eines Raums entsteht. Verbindungssignal — der Zeitpunkt, zu dem sich deine App zuletzt gemeldet hat; sie sendet ihn regelmäßig, während du ein Duell spielst. Er dient nur dazu, dass der Server erkennt, ob jemand gegangen ist. Ein Duell funktioniert nicht, wenn das Gerät die Lösung kennt; deshalb entscheidet der Server über jeden Zug. Aus diesem Grund kann der Spielinhalt nicht allein auf dem Gerät bleiben. Verarbeitung. Das Obige wird in Google Firebase und Google Cloud in der Region Seoul (asia-northeast3) gespeichert. Zusätzlich gilt die Datenschutzerklärung von Google. Aufbewahrung. Einladungscodes werden nach 10 Minuten gelöscht, Warteschlangen-Einträge sobald du gepaart wirst oder abbrichst, beendete Duelle 7 Tage nach ihrem Ende und Verbindungssignale 7 Tage nach ihrer letzten Aufzeichnung. Die anonyme Kennung verschwindet, wenn du die App-Daten oder den Browser-Speicher löschst; damit endet auch die Verbindung zu diesen Duellen. Wenn du die Duell-Funktion nicht nutzt, wird nichts davon gesendet.

07

Ihre Rechte und Kontakt

Das Löschen der App oder das Löschen der App-Daten und des Speichers in den Geräteeinstellungen entfernt die lokalen Daten. Im Web entfernt das Löschen der Websitedaten (Speicher) des Browsers die lokalen Informationen. Im Web können Sie Ihre Daten außerdem in der Anwendung selbst löschen: Unter Einstellungen › Daten können Sie das laufende Spiel löschen, Ihre Statistik zurücksetzen oder alle lokalen Daten löschen (laufendes Spiel, Statistik und Einstellungen). Diese Löschung in der Anwendung behält bewusst Ihre Cookie-Einstellung und Ihre Analyseeinstellung bei — sie zu löschen würde Ihre Entscheidungen stillschweigend rückgängig machen —, sodass das Löschen der Websitedaten des Browsers weiterhin der Weg ist, auch diese zu entfernen. Im Web können Sie Ihre Werbe-Cookie-Einstellung jederzeit in den Einstellungen ändern, und Sie können die Erhebung von Nutzungsanalysedaten jederzeit über einen eigenen Schalter deaktivieren (nach dem Deaktivieren werden von diesem Gerät sofort keine neuen Daten mehr gesendet). Sie können Cookies auch direkt in den Einstellungen Ihres Browsers blockieren. Die Werbecookies von Kakao können Sie gesondert über die Schaltfläche „Ad Cookie Setting“ auf der Hinweisseite von Kakao zu personalisierter Werbung blockieren (https://info.ds.kakao.com/optout.do). Im Web wird Werbung Dritter unabhängig von dieser Einstellung angezeigt; ist sie aus, senden wir an Google das Signal, Ihre Daten nicht für Werbung zu verwenden. Coupang Partners und Kakao AdFit können dieses Signal nicht empfangen — nutzen Sie dafür deren eigene Widerspruchswege (der von Kakao ist oben verlinkt). Das Löschen der Websitedaten Ihres Browsers löscht auch diese Einstellung. Im Web gibt es keinen Kauf zur Werbeentfernung. Unter iOS (ab Version 2.0.0) können Sie die Werbepersonalisierung jederzeit in den Tracking-Einstellungen Ihres Geräts ändern (App Tracking Transparency, ATT), und in Regionen, in denen eine Einwilligung erforderlich ist, können Sie das UMP-Einwilligungsformular über die Datenschutzoptionen in den Einstellungen erneut öffnen, um Ihre Einwilligung zur Werbepersonalisierung zu ändern. Diese ATT-Einstellung (App Tracking Transparency) gilt ebenso für Kakao AdFit — wenn Sie sie nicht erlauben, verwendet auch Kakao Ihre Werbekennung (IDFA) nicht. Dieselbe ATT-Einstellung gilt auch für Unity Ads (ab Version 2.2.0). In Regionen, in denen eine Einwilligung erforderlich ist (etwa EWR, Vereinigtes Königreich und Schweiz), wird jede Änderung Ihrer UMP-Einwilligung in den Datenschutzoptionen ebenfalls an Unity Ads weitergegeben; in Regionen, in denen Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten gelten, bleibt das Signal „keine Einwilligung“ unabhängig von Ihrer Wahl bestehen (siehe Abschnitt 4). Zudem können Sie personalisierte Werbung von Unity direkt über das Datenschutzsymbol (Data Privacy) innerhalb einer Unity-Anzeige ablehnen. Dieselbe ATT-Einstellung gilt auch für Meta Audience Network (ab Version 2.2.0), und eine UMP-Entscheidung, die Sie in Regionen ändern, in denen eine Einwilligung erforderlich ist, wird über den Additional-Consent-Mechanismus von Google an Meta weitergegeben. Das Signal zur eingeschränkten Datennutzung (LDU) wird unabhängig von Ihrer Entscheidung vor dem Start der Werbe-SDKs immer gesetzt (siehe Abschnitt 4). Unter iOS gibt es jedoch keine gesonderte Einstellung, um die Erhebung von Nutzungsanalysedaten (Analytics) oder Absturzdiagnosedaten (Crashlytics) zu deaktivieren — sie lässt sich nur durch Löschen der App beenden. Über den In-App-Kauf zur Werbeentfernung in den Einstellungen können Sie Banner-, Interstitial-, App-Open- und native Anzeigen entfernen; Rewarded-Anzeigen werden nur angezeigt, wenn die App sie anbietet und Sie sich selbst dafür entscheiden, sie anzusehen (dieser Kauf ist im Web nicht verfügbar). Ihre Teilnahme am Game Center steuern Sie in den Game-Center-Einstellungen Ihres Geräts — nach dem Abmelden werden keine Punktzahlen mehr übermittelt. Unter Android (ab Version 2.0.0) können Sie Ihre Werbekennung in den Geräteeinstellungen löschen oder zurücksetzen, und wo eine Einwilligung erforderlich ist, können Sie Ihre Einwilligung zur Werbepersonalisierung über die Einwilligungsverwaltung in der App (UMP) ändern. Dasselbe Löschen und Zurücksetzen der Werbekennung gilt auch für Kakao AdFit (Hinweis von Kakao: Startseite > Einstellungen > Google > Werbung > Werbe-ID löschen). Es gilt auch für Unity Ads (ab Version 2.2.0). In Regionen, in denen eine Einwilligung erforderlich ist (etwa EWR, Vereinigtes Königreich und Schweiz), wird jede Änderung Ihrer Einwilligung in der In-App-Einwilligungsverwaltung (UMP) ebenfalls an Unity Ads weitergegeben; in Regionen, in denen Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten gelten, bleibt das Signal „keine Einwilligung“ unabhängig von Ihrer Wahl bestehen (siehe Abschnitt 4). Zudem können Sie personalisierte Werbung von Unity direkt über das Datenschutzsymbol (Data Privacy) innerhalb einer Unity-Anzeige ablehnen. Das Löschen oder Zurücksetzen dieser Werbe-ID gilt auch für Meta Audience Network (ab Version 2.2.0), und eine UMP-Entscheidung, die Sie in Regionen ändern, in denen eine Einwilligung erforderlich ist, wird über den Additional-Consent-Mechanismus von Google an Meta weitergegeben. Das Signal zur eingeschränkten Datennutzung (LDU) wird unabhängig von Ihrer Entscheidung vor dem Start der Werbe-SDKs immer gesetzt (siehe Abschnitt 4). Weitere Informationen zum Widerspruch gegen die Erhebung und Verwendung personalisierter Werbung durch Kakao finden Sie im Hinweis von Kakao zu personalisierter Werbung (https://info.ds.kakao.com/optout.do). Unter Android gibt es jedoch keine gesonderte Einstellung, um die Erhebung von Nutzungsanalysedaten (Analytics) oder Absturzdiagnosedaten (Crashlytics) zu deaktivieren — sie lässt sich nur durch Löschen der App beenden. Über den In-App-Kauf zur Werbeentfernung in den Einstellungen können Sie ebenfalls Banner-, Interstitial-, App-Open- und native Anzeigen entfernen; Rewarded-Anzeigen werden nur angezeigt, wenn die App sie anbietet und Sie sich selbst dafür entscheiden, sie anzusehen (dieser Kauf ist im Web nicht verfügbar). Die Teilnahme an Play Games ist Ihre Entscheidung — die App funktioniert auch ohne Anmeldung —, und Sie können die von Google erhobenen Spieldaten einschließlich der Bestenlisten-Punktzahlen in Ihrem Play-Games-Profil oder Ihrem Google-Konto löschen. Kontakt: contact@object.so — um die Löschung von Daten zu verlangen, die wir vorhalten, schreiben Sie bitte an diese Adresse. Duell-Aufzeichnungen werden 7 Tage nach ihrem Ende automatisch gelöscht. Wenn du die App-Daten oder den Browser-Speicher löschst, verschwindet die anonyme Kennung und damit auch die Verbindung zu diesen Aufzeichnungen.

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Unternehmensangaben

Firmenname: Object · Vertretungsberechtigter: Jaemyeong Jin · Gewerbeanmeldenummer: 113-59-00420 · Registrierung für den Versandhandel: 2019-Busanbukgu-0492 · Anschrift: 86 Sangni-ro, Buk-gu, Busan, Republik Korea · Telefon: +82 10-3614-3752 · Fax: +82 504-334-3752 · E-Mail: contact@object.so · Hosting-Anbieter: Amazon Web Services (AWS)